我的世界中潜影贝农场是一种很难造的建筑,本文将介绍潜影贝农场的制作方式,农场采用竖式堆叠,最多可以堆叠11个潜影贝复制单元,效率在3800-4000潜影壳/小时。
我的世界潜影贝农场制作方法如下:
前前后后做了一个多月的优雅美观竖式可堆叠潜影贝农场终于做好了。农场采用竖式堆叠,最多可以堆叠11个潜影贝复制单元,效率在3800-4000潜影壳/小时。
11堆叠潜影贝农场,图中带光灵效果的实体即为潜影贝
一开始看到其他人做的潜影贝农场,几乎都是片式结构,也不好堆叠,总体上来讲不是特别优雅美观。于是我想着自己也来尝试做一个潜影贝农场,目标是做一个可堆叠的潜影贝农场。
从零开始,首先要设计一个雪傀儡打潜影贝的装置,最好是上下站位,水平站位可能会占用较大横截面积。
上下站位,雪傀儡应该从下向上射击潜影贝,我想到了脚手架,脚手架只有一个上表面是完整的,并且雪球可以从下往上穿过,而潜影贝导弹无法从上往下穿过,这样就可以利用脚手架制作一个上下站位的复制核心了。
接下来需要做一个潜影贝检测装置。目前检测潜影贝主要是间接检测,即检测雪傀儡是否发射雪球间接检测潜影贝是否存在。能否直接检测潜影贝的存在呢?河豚告诉我们,是可以的。
我们先把河豚命名,装到矿车里面,然后通过锁链和营火对矿车进行卡位,使河豚只能检测到潜影贝。河豚感受到潜影贝存在时,自身会膨胀,碰撞箱体积变大,就会触发压力板(必须是石质压力板或磨制黑石压力板,其它压力板都不行,包括轻质测重压力板和重质测重压力板),给出稳定的红石信号。这样就解决了潜影贝的检测问题。
复制核心俯视图
图中,堆肥桶里有2只雪傀儡,发射雪球穿过脚手架击中潜影贝;横着的锁链可以让导弹更快转向射中潜影贝;河豚触发压力板,输出稳定红石信号;最右端石墙用来做农场开关的传导电路
接下来需要啃硬骨头了。用于复制的潜影贝偶尔会丢失,这时需要自动补充潜影贝。怎么补充?用矿车运潜影贝,是从上往下依次补充还是从下往上依次补充?潜影贝到位之后矿车如何处理?是变成掉落物收集还是不做处理?如何处理潜影贝?是在地狱处理还是在主世界处理?需不需要做地狱门加载器?玩家在地狱挂机还是在主世界挂机?开关怎么做?如果同时有多个单元需要补充潜影贝如何安排矿车顺序?
许多问题,除了思考以外,还需要实践,在实践中不断找到解决问题的方法。经过实践,我发现潜影贝在地狱处理远比在主世界处理方便许多,因为潜影贝传送到地狱之后有15秒传送冷却时间,当多个单元同时复制潜影贝时,在地狱的潜影贝数量是很可观的,如果用大量矿车再重新运回主世界,不仅麻烦,而且会造成大量卡顿。虽然这样主世界潜影贝缓存装置相对容易设计,但是得不偿失。
好,潜影贝在地狱处理,那么如何补充潜影贝?我们可以,让矿车从主世界进到地狱,抓一只潜影贝再运回主世界补充。为了加快潜影贝传送回主世界,我们可以在地狱先用矿车A抓一只潜影贝,主世界的矿车B进去,顶上A,A把潜影贝迅速运到主世界。也可以,把一点潜影贝从地狱运回主世界做缓存,矿车从缓存里面抓一只潜影贝去补充。缓存满了,潜影贝溢出怎么办?主世界再处理潜影贝。前者可以比较好地适应一个单元,但是多个单元同时需要补充潜影贝时,需要另作修改;后者缓存多个潜影贝,可以方便应用多个单元同时补充潜影贝,缺点是主世界需要处理溢出的潜影贝。我感觉后者更适合堆叠潜影贝农场。
如何处理潜影贝?用凋零玫瑰凋零?用矿车实体挤压?用方块窒息?玩家用剑砍死?用河豚毒死?一开始,我也学着其他视频里的方法,用矿车把潜影贝运到指定位置抖落,然后用凋零玫瑰凋零。后来发现太慢了,于是用矿车挤压+凋零玫瑰。再过了一段时间,让潜影贝传送到方块表面后坐上船,再用方块窒息。经过修改之后,采用船实体挤压+凋零玫瑰快速处理潜影贝,加漏斗矿车能够收集100%潜影壳。
23艘船+1漏斗矿车,锁链和灵魂沙卡船碰撞箱;凋零玫瑰种在灵魂沙上
潜影贝从地狱门传送到石英台阶上,立刻被船捕获;矿车尝试将一只潜影贝运回主世界(未成功,被其它潜影贝挡住)
好了,整体框架已经出来了(我想了一个多月),潜影贝复制单元竖式堆叠,矿车将潜影贝运送到位后变成掉落物被收集至发射器,当潜影贝丢失时发射器再把矿车发射出来,进入气泡柱水道,从缓存里抓一只潜影贝再运回来。地狱处理部分做两个处理单元。一小部分潜影贝运回主世界缓存,溢出来的缓存处理掉。
复制单元俯视图:横截面积19*19
主世界潜影贝缓存6只;溢出潜影贝被处理
这个框架已经可以运行了,但是我们还需要设计农场开关,并且把一些细节做好。为了防止小天才将农场搞坏,这里用河豚做开关,还是和检测潜影贝原理一致,只不过玩家替换了潜影贝(盔甲架也行)。用石墙向下传递信号,然后每个单元从上往下依次开机或者关机,即是否让雪傀儡看到并击中潜影贝。
玩家站在堆肥桶中,河豚膨胀,红石灯亮起,为开机状态;注意锁链是含水的,否则河豚会渴死
我们还需要处理僵尸猪灵,用海龟蛋和凋零玫瑰做一个简单的僵尸猪灵处理装置即可。当然也可以向地狱门里推盔甲架,使其无法生成僵尸猪灵。
我们需要考虑多个单元同时需要补充潜影贝的情况。因此需要增加一个漏斗时钟,每间隔一段时间让单辆矿车通过,防止农场损坏。
在实际挂机过程中,我发现如果农场开机的时候补充潜影贝,容易出问题。矿车里的潜影贝会有仇恨,它不开壳也会发射导弹,这种状态即使是到位之后也不会改变,因此它会一直揍自己,但是又不会复制,所以过一会就会丢失,这段时间这个单元完全没有产出。解决方法是在补充潜影贝的时候,让农场关机一段时间,这样矿车里的潜影贝就不会有仇恨,到位之后正常开壳。
最后,锦上添花,做一个地狱门加载器,这样不仅可以方便玩家来往地狱/主世界,而且玩家即使不在农场挂机,同样有产出,一举两得。
未完全验证农场的方向性问题(河豚检测无方向性问题,地狱部分探测铁轨有方向性问题)。农场效率在不同电脑上可能会有较大波动。勿建造在会导致雪傀儡死亡的生物群系,如沙漠、恶地。建造时,建议选择能被8整除的x和z坐标作为农场中心,如x=32768,z=32768。若主世界地狱门坐标为x=32768,z=32768,y=222,则在地狱对应坐标x=4096,z=4096,y=222修建同样大小,同样朝向的地狱门。农场每个单元大小为19*19*19的正方体。农场主世界部分大小:横截面积19*19,长度239。若不想建造11单元堆叠,建议不要修改最顶上两个地狱门位置,应从上往下做期望的单元数量。
若出现如下图潜影贝在单元外侧的问题,可能原因有:潜影贝瞬移到无法进入地狱的方块表面,未进入地狱,同时其会发射导弹,导弹击中自己后又会瞬移,很可能就瞬移到外面。