明日方舟异格陈的普通攻击连续造成两次伤害,简单的可以看做攻击力×2的伤害,但是这2次伤害是分开计算的,所以当遇到高护甲单位时,陈的攻击力无法突破护甲,几乎是无法打出有效输出的,长远来看基本可以视作一个常驻的攻速翻倍。
明日方舟异格陈强度介绍
一、普攻伤害
普通攻击连续造成两次伤害,简单的可以看做攻击力×2的伤害,但是这2次伤害是分开计算的,所以当遇到高护甲单位时,陈的攻击力无法突破护甲,几乎是无法打出有效输出的,(长远来看基本可以视作一个常驻的攻速翻倍。这个被动的存在一定程度上补足了陈白值低的问题,使在非技能持续时间内的常规攻击的陈与斯卡蒂在攻击低防御敌方单位时差距不大)。需要注意的是虽然攻击会连续造成两次伤害,但攻击回复的技力值依旧只按1点计算。
二、异格陈天赋
1、实用的全场攻击/受击技力自回光环,一定程度上解决了无怪时技力槽不跳的尴尬情况。与各种短攻击回复技力槽的干员相性都很好。精2后跳sp速度从5秒一次减少到了4秒一次。
2,但这个天赋的收益面比较难以计算,随着受干员的攻速升高而降低,但也随着技力槽需求量的减少而提高。想要更好地发挥这个天赋的效果,可以在陈sir入队的前提下适当的增加队伍中的攻击/受击回复技能的干员。
3、一个简单粗暴的天赋,提供的加成基本聊胜于无。潜5后加成会变为攻击防御力 6%,物理闪避 13%。没什么特别可以说的,略过。
三、异格陈技能
1、技能一
(1)方舟中稀有的眩晕技能,陈的三个技能都是攻击回复。1级时技力需求为7,7级时降到5且眩晕时间增加到1.5秒。配合陈sir自身的跳sp光环在实战中往往能打出多次控制。眩晕带来最直观的好处就是打断对方攻击动作给坦争取时间,变相降低了治疗需求。
(2)该技能适合需要单守一路且出怪间隔较大,敌方单位防御力不太高的情况使用。特别适合用于针对BOSS或是高攻击慢攻速的敌人。
2、技能二
方舟中稀有的混伤技能,爆发力非常可观。该技能的攻击范围与一般远程近卫干员精1后的攻击范围无异。由于是混伤技能因此面对各种敌人都有不错的输出能力,且不论是防御削弱还是降低法抗都能产生收益。唯一美中不足的是消耗较高且范围内攻击单位数量有上限。适合在关卡中期会出现一波较多的敌方单位情况下携带。
3、技能三
(1)技能范围与德克萨斯的精1技能剑雨无异。在技能发动的短暂延迟后,陈会在攻击范围内对最近的目标连续造成10次斩击。每次斩击仅会对一个单位产生伤害,如果斩击导致敌方单位死亡则自动寻找下一个最近的单位进行下一次斩击。
(2)该技能根据使用方式不同,可以是一个威力强大的割草斩杀技也能是一个强力的对boss单体输出技能。由于是对范围内最近的单位进行连续斩击且陈sir在斩击过程中没有阻挡判定(约1秒左右),因此在小怪和boss同时出现在斩击范围内需要看准时机使用。
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