无间冥寺有三种不同的属性点,体质每点增加50血上限,敏捷每点增加2%的所有伤害,感知每点增加5%的金币获取,感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知。
无间冥寺属性点获取与遗物用法技巧
属性点:
有三种不同的属性点,体质(红点)每点增加50血上限,敏捷(蓝点)每点增加2%的所有伤害,感知(绿点)每点增加5%的金币获取。
游戏有两种回血手段,一种是按血上限的百分比回血,一种是按暴击伤害的百分比回血,所以堆体质可以提高大部分回血效果,也能提高容错率,新手可以考虑多点一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每点1%导致毫无存在感,EA版直接加强到了每点加2%伤害翻了一倍属性流立马上天,后期三四十敏捷随便堆,这就是60-80%的总伤害加成,相当可怕,早期版本没有好武器好遗物第二关就开始吃力以及属性点加成太低导致懒得去属性房的问题再也不会出现了。
感知这个属性比较特别,只加金币获取量,说实话感觉提升不是很明显,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么点感知(因为我带了杀BOSS存款翻倍的祝福所以不是特别缺钱)。
目前版本敏捷可以无脑堆,伤害加成太恐怖了。属性点房间的双加成如果没钱不推荐用诅咒点买,太亏了。
遗物:
可以带6个遗物,类似其他roguelike游戏的被动道具。
这游戏遗物的强度也不是特别平衡,很多遗物也就图他加的那几点属性,特效几乎可以无视。基本需要无脑拿的就那么几个:
暴击吸血≥连杀回血>过房间回血>花费金币时回血≈消诅咒时回血:这游戏因为没有自动回血也没有原素瓶这种东西,回复房的数量也有限,所以有一把带吸血的武器或者有带回复的遗物非常重要。
根据身上携带金币数量增加伤害:最强遗物但是只能带一个,多个不叠加,配合杀BOSS存款翻倍的祝福可以比较轻松地做到第二关身上6000左右,第三关10000堆满伤害。
增加暴击伤害,增加黑暗中的伤害:爆伤自带暴击的武器才能用,打BOSS好用(因为大部分BOSS战都是光明状态),黑暗增伤啥武器都能用,打小怪好用,总的来说我更喜欢爆伤加成,选一把带暴击的武器就ok了。
增加最高属性点xx点,增加某属性点xx点:别想了, 把敏捷堆满就完事了,+12敏的遗物无条件增加24%伤害也是相当不错的加成了。
增加贪婪连杀持续时间200%:带一个可以单房间保证连杀不断,对前期攒钱有很大的帮助。
基本好用的就这么多吧,我个人比较崇尚输出加上这游戏小怪的AI比较友好,会打了稳一点打很难受伤。