神界原罪2游戏有很多派系的队伍,这里给大家推荐四个主流强力队伍搭配,战法弓贼传统队、战法弓召唤队、水气土火四系法师队、战盾弓血纯物理队。
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神界原罪2队伍搭配指南:
一.战法弓贼传统队
其中弓贼属于混合系职业(无论是否玩陷阱),由于缺少辅助,队伍诸多战术都要极好的配合
1.战士
剑盾
剑盾点数比较宽裕,可以在需要法师发威的地方传送聚怪辅助法师,此外,剑盾着重针对打击敌人物甲低魔甲高的单位,利用触手飞盾破甲迅速控住敌人(或者干脆干掉)
力量双手
暴力输出强杀对面物甲薄的,不能杀时控住留给弓贼或下回合收割
灵巧双手
灵巧双手由于学蜘蛛网,给队伍带来了极高的便利,利用武器长与牛角可以轻松从怪堆中突围防被友军aoe,但是个人建议如果用灵巧双手建议搭配火法或地火法,因为蜘蛛网会覆盖水面而会被火点燃
2.法师
气法师
这应该是混合队最佳人选,因为缺少辅助需要自己传送聚怪,并且能打能奶建议与力量双手组合,针对群控对面高输出低魔甲单位。(前期以辅助为主,在学闪电链以后开始发威,与弓箭手配合,往往只要一招就能控住全场)
地火法师
地火法师优点同时也很明显,无论是针对单个怪或者群怪都能有较高输出,但是传送是个大问题,队伍没辅助时次火优先出双传送,并且自带的蠕虫控亡灵有奇效,同样弓箭手有对应将近免费的毒箭配合
3.弓箭手
混合队的核心所在,以油箭和神射技能配合战士,以水魔法箭(2回合潮湿)配合水电法师,毒火魔法箭配合地火法师(火箭捡的买的多,毒箭几乎免费自己做),自由选择输出方向,很灵活
4.贼
物理贼
物理贼和力量双手配合都懂,但与法师配合时,强烈需要倚仗小刀和噤声攻击,催眠瓶,被破魔甲物甲未破单位可以淬毒后小刀收割,也可以噤声强破魔甲,辅助单控很强
双修贼
不多说,建议配合气法师,火雷双系针对抗性打击,还能有很强物理输出辅助弓箭手战士,强到爆炸
二.战法弓+召唤
1.战士同上
2.法师
气法师与地火法师同上
多一个陷阱贼
用陷阱贼的时候千万要注意,召唤的宝宝要火注能,免得被陷阱炸死了,因为多了召唤,这里可以把一部分聚怪责任推给召唤师,不过自己还是要学传送聚怪的
3.弓箭手同上
4.召唤师
学好四系注能,能够改变宝宝攻击属性并免疫那一系属性伤害,水注能还能奶。同时鲜血注能还能极大增加物理输出与防御(需鲜血地面),虽说后期不那么猛了,但是5系全属性在那,完美配合各系,是哪个流派都不能比拟的
三.水气土火四系法师队
该队伍对配合要求极高甚至要求出战顺序都不能出一点差错
1.水系辅助
优先出战,利用传送换位双聚怪然后蜘蛛网困三个人,多ap可以在最后下雨
2.气法师
连招在上面写了不累述,同样可以继续聚怪毕竟可以马上攻击,建议聚已经行动过的
3.地法师
气法师行动后地面上肯定已经水通电,元素亲和后先扬尘杀伤同时清出一小块地用来丢陷阱,然后地刺或者飞岩减速并引爆,同时隔绝电水地面保证电不被吸走气法师能够继续元素亲和
4.火法师
直接进地法师的火里面可以元素亲和,按剩余怪数量选择法术攻击还是火星攻击,一般法术都砸了差不多都能收尾了
全法队对聚怪要求极高,一般不建议留任何一直怪用来单杀
四.战盾弓血纯物理队
1.战士
即双手战士,力量或者灵巧自选,一直莽砍砍砍就是了
2.剑盾
同样飞盾触手输出为主,尽量不要平a可以嘲讽辅助引怪保护队友一回合
3.弓箭手
记得只用技能或者减速箭攻击,不要平a,伤害不如减速箭
4.死灵法师
前期死灵法由于输出技能少一般都作为一个辅助存在,毕竟队伍里可能要个水法奶,死灵刚好至少要3水,刚好做辅助,后期死灵?强的有点太无聊