S12新版阿狸总体来说是偏向于团战和游走,游走的话可以根据情况提前放r。阵容上加上阿狸最好不要3Ap阵容,因为阿狸怕水银鞋的韧性,水银鞋的韧性可以让敌方再吃控制的情况下躲二段q。线上避免打野gank的方法就是前期打大多数英雄控线消耗。
符文搭配:主宰+启迪
无论是EAQ,还是QWA都可以很好地触发电刑,血之滋味以及贪欲猎手增强对线能力,阿狸还是比较吃对线的,如果玩的自信可以换掉贪欲猎手选择终极猎人更快的度过阿狸没有R的乏力,副系饼干可以让阿狸不那么缺蓝,并且关键时候饼干具有救命的奇效,星界洞悉则提供额外的召唤师技能急速搭配CD鞋,可以给到将近70s的闪现CD减少,并且阿狸在很多情况下是比较依赖E闪来击杀对方的。
技能加点:主Q副W
Q是阿狸主要的伤害技能,有真实伤害还能回血,对线、秒杀都是必备的。W是阿狸的另一伤害技能,提高她的输出。至于E只需要魅惑控制,所以前期一级就够了。
装备选择
R技能位移加上永霜主动技能的施放约等于E技能的必中,这一套连招下来导致脆皮英雄体验极差,往往毫无还手之力就被阿狸秒杀。金身保命或者骗关键技能,大后期补出帽子。
玩法介
阿狸在前期对线中并不虚大部分中单,她的Q技能有着不错的伤害和续航,在换血方面绝对不亏。前期她要尽量保证E技能的命中率,利用走位进行魅惑。这套控制不仅能够增加对线压制力,在配合打野上也非常好用。
在到达六级后,阿狸就可以去边路游走进行节奏带动。大招的位移,搭配上各种减速和魅惑的控制,敌人很难逃出她的魔掌。在团战中阿狸也要以秒杀敌方后排C位为己任,开大进场,打出减速贴脸输出,一击必杀。