哈迪斯闪A流在全都是白板1级的情况下,以闪A一次0.5s计算,每秒伤害可以在330上下,稀有高一些稍微升点级,每秒伤害可以达到500上下,再捡到一个战神的厄运延迟0.5s造成额外伤害的boon,每秒伤害能高达800以上。
闪A流玩法介绍:
核心boon
1.战神的平A附带厄运,1级白板60伤害,稀有+约20,史诗+约30,英雄大约+40,升两级约+40。
2.雅典娜的闪避造成伤害并附带反弹,1级白板20伤害。不过主要要的是闪避反弹伤害的特效而不是不看伤害。
3.雅典娜和战神的双重boon,反弹可以立刻触发厄运,并对敌人额外附加60伤害。
玩法就是用平A上审判之剑,然后用闪避附带的反射效果触发审判。
玩法分析
在全都是白板1级的情况下,以闪A一次0.5s计算,每秒伤害可以在330上下,稀有高一些稍微升点级,每秒伤害可以达到500上下,再捡到一个战神的厄运延迟0.5s造成额外伤害的boon,每秒伤害能高达800以上。虽然比起机枪的闪A暴伤流要弱一点,但是比起特技暴伤流比如机枪的三连榴弹、大剑插地板这些是要强一些的。
这套build理论上可以任何武器任何形态都能玩,最推荐的还是盾,盾的闪A手感比较好。
这套buid优点在于需求低,不需要武器升级、特定攻击升级、常规增伤手段就可以达到不俗的伤害。毕竟在逃脱中很难全堆在同一个方面,总是会捡到些不三不四的恩赐。缺点也同样在此,基本不吃背刺伤害暴击几率等增伤手段导致上限有限,在游戏后期难以追上其他流派,同时生存能力不高,很依赖走位和用闪避无敌时间躲老爹技能。