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杀戮尖塔腐化之心怎么打 全Boss攻略图鉴

来源: 18183整合

责任编辑: soLy

发布时间: 2022-07-21 16:22:16

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杀戮尖塔是一款roguelike卡牌游戏,游戏中的怪物有三种,分别是普通小怪、精英小怪和首领,其中腐化之心就是Boss的一种,生命值为750,初始能力为死亡律动1/2、坚不可摧300/200,意图为衰竭、血球连击、死亡回响、强化。

杀戮尖塔腐化之心怎么打 全Boss攻略图鉴

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杀戮尖塔腐化之心打法如下:

杀戮尖塔腐化之心怎么打 全Boss攻略图鉴

腐化之心是尖塔的最终BOSS,在塔顶(第四幕)盘踞。它是尖塔最具压迫力的BOSS,拥有强大的多段攻击和重击,随着战斗的进行,它的自我强化能力使其棘手程度倍增,因此快速击杀是个不错的策略,但它的脚下无数冒险家的尸体似乎有话要说。

如想降低心脏的压迫力,请在设置处关闭屏幕震动即可。

行动类型

衰竭

给予玩家角色2层易伤、2层虚弱和2层脆弱

向抽牌堆加入1晕眩、1黏液、1伤口、1灼伤、1虚空

回音

造成40伤害

血弹

造成2伤害12次

强化

移除力量(负)

获得2点力量

如果是第1次强化,获得2层人工制品

如果是第2次强化,获得1点死亡律动

如果是第3次强化,获得疼痛戳刺

如果是第4次强化,获得10点力量

如果已强化过4次,获得50点力量

初始能力

死亡律动:玩家角色每打出一张牌,就受到1/2点伤害

坚不可摧:每回合至多受到300/200伤害

行动规律

1.第一回合衰竭

2.下两回合,先重击后连击、先连击后重击各有一半概率

3.下一回合强化,清除力量下降并获得2力量。此外每次都获得不同的额外能力:

人工制品2

死亡律动1

疼痛戳刺

力量10

及这之后:力量50

4.之后重复步骤2~3

应对策略

应对:遗物篇

以下遗物能有效减缓心脏带给冒险家的伤害:

1、钨合金棍面对心脏的律动和多段攻击,钨合金棍都可以极大减免即将到来的伤害,实乃居家必备遗物。

2、鸟居如果说钨合金棍是污渍的话,那鸟居就是VN,当两者合体时会产生奇妙的反应。

3、自成型黏土当面对无法抵御的重击时,不妨试试用血量换取高额防御。

4、医药箱心脏强大的塞牌能力使得无数依赖卡组无限流的玩家束手无策,医疗箱可以有效处理掉讨厌的灼伤和伤口,然后开始你的无限之旅吧!

5、橙色药丸除了人工制品,该遗物也是强有力的辅助手段。

6、其他:鉴于遗物较多故不做全面解读,香炉、蜥蜴尾巴、螺类化石等也是优秀应对遗物,还请注意香炉触发的回合呦!

7、点名批评贤者之石和硫磺。

应对:卡牌篇

以下卡牌若在正确的时机打出,会使你的碎心之路轻松不少:

1、力量削减类:缴械、尖啸、萎靡、黑暗镣铐。以上卡牌均可有效处理心脏的多段攻击,但面对重击则表现不佳。

2、免疫伤害类:缓冲、灵体、幽魂形态。以上卡牌均可有效处理心脏的重击,但面对多段攻击则表现不佳。

3、反伤类:火焰屏障、铁蒺藜、静电释放。有效的反伤手段,不过真的需要么?

卡组构筑

鉴于进阶20环境中,心脏每回合最多只受200点伤害,故最快4回合才可消灭心脏,因而卡组应围绕以下几点构筑:

part1

防杀类卡组,战斗回合数一般>8。在国外nosl导致的大卡组的环境下,碎心通常是漫长的防杀战斗。此时,尽量抵御心脏的进攻,延长战斗回合是主要目标。

战士

缴械(可抓多张)针对多段,无惧疼痛、岿然不动等起甲,双持+死亡收割变相起甲(不推荐),震荡波(多张)等虚弱

猎人

上文提到的尖啸、萎靡针对多段,和中和等虚弱应对重击。需要注意的是,幽魂形态在长线战斗中表现较差(搭配夜魇达成超长回合数的无实体除外)故不归于此类。输出方面,可以由铁蒺藜和毒雾(可考虑搭配单张催化剂)和其他常规输出同时使用拼凑伤害。

机器人

碍于繁杂的启动,机器人的卡组通常是一个防杀型卡组。各种集中搭配冰球是最优质的防御手段。输出方面,创造性AI可以提供一定的输出能力,黑球搭配递归在长线战斗中也有不俗表现。

part2

攻杀类卡组,战斗回合数一般在4~8左右。攻杀的战斗策略一般依赖特解作为防御手段,例如上文所说的香炉等,同时包括但不限于用血量硬接。输出方面,要求在较短的回合数内(顶着第二三回合的虚弱)打出800伤害击杀心脏,对卡组的启动能力有一定需求。

战士

力量(大约需要快速达到6点力量左右)+飞剑回旋镖等优质力量收益卡+震荡波等倍伤手段。防御方面可以利用狂宴提供的高额血上限直接抗住心脏的攻击,也可以在有一定力量的情况下使用死亡收割回复一定血量延长一回合的输出机会。腐化+无惧疼痛的组合和岿然不动作为临时的爆发格挡也有不错的表现

猎人

快速达到无限或伪无限,或在物理输出方面利用恐怖和幻影杀手,毒输出则利用(多次)催化剂。防御方面可以使用尖啸和幽魂形态等。

机器人

攻杀的机器人通常使用雷暴和散热片,可以搭配雷霆打击作为能力打光以后的输出手段。

观者

通常来说确保了姿态浓度和运转能力的观者都是攻杀卡组。

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