暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,圣教军的最强流派为荆棘火炮流,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,操作感极高。
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暗黑破坏神3圣教军荆棘火炮流玩法如下:
第一部分:此BD相关的一些基础理论知识科普
1.荆棘伤害受主属性加成,倍数为(1+力量/100)
2.荆棘2效果,被格挡或者使用惩罚/烈焰斩触发,持续2秒,这个特效的每次触发都单独倒数2秒计时,层和层之间彼此独立计算持续时间,最高10层。
3.面板荆棘数字(站街状态)=(装备荆棘数字+宝石荆棘数字+钢铁之心)×(1+50%被动铁处女)
4.荆棘钢甲作用方式=面板荆棘数字×(1+300%),对荆棘2特效不起作用
5.荆棘2增加的荆棘数字=面板荆棘数字×(1+荆棘2层数×90%)
6.战斗荆棘总数字=面板荆棘数字+3×面板荆棘数字(钢甲)+荆棘2增加的荆棘数字
7.一般技能的伤害都是武器基础伤害×技能设计百分比,比如天谴=武器伤害×1160%×A增伤×B增伤×C……,而荆棘火炮的伤害计算方式=战斗荆棘总数字×200%×A增伤×B增伤×C…… 所以火炮符文荆棘桶,伤害远高于其他符文,为必选无争议符文。
8.神兵腰带字面解释是4秒CD,实则作用方式为0秒-0.85秒(第一个桶)-0.35秒(第二个桶)-0.35秒(第三个桶)…………0.35秒(第十个桶)-0.85秒(第二轮的第一个桶)-0.35秒(第二轮的第二个桶)…………依次无限循环。0.35秒×9+0.85秒=4秒
9.主动火炮以一般双手配装讲,从按下技能到第一个桶砸出伤害,大约为 77-83帧不等(1.3-1.4秒)根据人物当前攻速小有波动,攻速可以缩短人物的抬手动作,但几乎无实战意义,但是攻速不可以改变桶跟桶之间的间隔。
10.火炮不管主动被动,都吃范围伤。火炮伤害和面板荆棘的联动方式为快照机制。其他全局增伤比如元素戒,神目,跑马套都是随动增伤。
第二部分:BD构建
其中的技能基本都锁死了。荆棘钢甲也应为召魔2的削弱而显得身价翻倍,成为必带技能。唯一的摇摆在天谴/减耗律令之间选择,建议入门先用律令过度,律令配合钢甲轮流开,可以有个相当长的坚韧缓冲期,适合新手。最终还是要换天谴的,天谴才是最大化利用范围伤的神技。而这套打法,和奥陨类似,主要靠范围伤的过量伤害来实现爆发。嘲讽-格挡符文真的没啥意思,不建议用。
第三部分 常见问题QA
经过上面两部分的介绍,想必大部分新手玩家已经知道基本怎么玩了,下面通过QA的方式,解答更细致层面的问题。
Q:下赛季主玩啥啊,火炮还是被动光
A:玩火炮,被动光经过象牙塔的阿三的2.5倍增伤BUFF后,伤害下降的厉害,和火炮相比大概有6层左右差距。而且火炮的过图率更高。一千多巅峰130可以不挑图,日常点125卡德山也很方便。
Q:要宏才能玩吗?
A:不是必需,个人觉得手动玩更好,因为这套打法还是有很多非固定程式性操作,手动的适应性更好。原先的散件火炮不需要关注跑马套BUFF时间,不需要关注召魔2层数,确实用宏玩着更简单,而这套打法需要自己主动去判断的东西很多,手动打的更好。
Q:装备好凑吗?
A:非常难凑,有史以来最深的装备无底洞。每个BD对词缀有不同的要求,有要求就有比较,有比较就有最优解。以前的BD大部分只关注主属性,而此套BD主属性次属性都有要求,4主属性+2次属性随机,更不要提6属性的盾牌(自身格挡率及格挡值),洗白字的武器,和只能洗暴击率的项链。PTR所有材料白送都无法毕业,重铸两个小时一直听佐敦酷乐唧唧歪歪,都是PTR的超级噩梦。所以打到啥用啥永远是装备选择第一铁律。所以切记别一条道走到黑,有时候也听听佐大爷的劝,就此收手吧。
Q:多少CDR才够用?
A:冷却永远是大豆角无法回避的话题。按理论值,全身有2个部位(不含武器)不出CDR,其他部位全满,是59.38%CD,在被动一统千军的加持下,主动火炮是15.84秒CD,变身可以无缝,已经够用了。但是我还是建议再增加一条CD,增加容错性,骑马、制裁、主动火炮都是有施法动作的,会影响主动火炮的出手速度,所以多一条CDR增加容错率,实战下来使用效果较好。总之一句话,61%+,最好毕业62.63%
Q:要堆攻速吗?
A:不需要,也没地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打单体BOSS的时候稳定3层荆棘BUFF,建议侍从带魔女,而且魔女使用效果来看,比寇马克要好。寇马克攻击的目标基本不在玩家身边,所以他触发兵要护符的时候,一定会把你的怪聚集到他身边。而魔女作为远程攻击单位,很容易攻击到你正在聚的怪堆,触发兵要。实战下来也发现魔女相比寇马克,更不容易卡怪。
Q:要堆减耗吗?
A:此问题只会出现在肩膀部位,其他位置都没有给减耗的机会。减耗的计算方式为乘法计算,所以多了一条减耗后,多之后比多之前,就是8%减伤,而肩膀部位增加一条全抗,基于人物全抗1200左右来说,相当于多了7.29%减伤,所以减耗+单抗>全抗
Q:召魔2削弱后,格挡率还重要吗?
A:格挡率依然重要,但不是第一重要位。格挡率在这里一个是起到短时间内触发召魔2特效10层,二个是配合灯戒增加坚韧,作为一个需要挨打的流派,坚韧还是差很多的。所以被动30%格挡必带,惩罚15必带,盾牌的自带20%格挡,尽量凑满,一般至少也要17%+,否则作为盾牌来说就是不合格。盾牌上的11%格挡率词缀,也要让位于其他。另外提一句,远古的盾牌相比普通盾牌,格挡值高不少,人物收到的伤害经过七七八八的减伤后,再计算格挡值减免的部分,所以格挡值是实打实的减伤。所以盾牌天坑,做好心理准备。
Q:这套靠什么回血
A:副词缀杀回。能出杀回的部位:武器,首饰,腰带,裤子,衣服。尽量堆到4万左右。因为扔完火炮后,需要站在神木里面4秒增伤,加上电元素期间挨打叠召魔2,血线一般都不健康,要在这6秒左右的时间内存活,物理元素的爆发,杀回能让你多一条命。总生命值最好也要堆到100万以上,增加容错率。
Q:既然腰带无缝落桶了,卡药水还有必要吗
A:有必要,因为火炮发射时的伤害,是荆棘快照机制,所以你需要知道你的火炮发射时间,来提前最大化提高战斗荆棘面板。参考第一部分基础知识介绍。喝更改面板的药水(杀回,全抗,护甲等),点塔,换地图,都会重置腰带的冷却时间。那什么时间卡药水比较好呢。按攻速惩罚15%+魔女3%来算,主动火炮的抬手到第一桶时间为77帧,而被动腰带的第一桶为51帧,所以重叠的部分如下图。
在上图红色区间发动被动和主动火炮,都可以完全享受全额物理元素火炮加成。当然没操作好也没太大关系,顶多少个1桶无元素加成,问题不大。对自己要求比较高的玩家,这里就给到标准答案了。然后别为了卡腰带死都不吃药,不可取。毕竟活着才有输出。
Q:第四萃取位有哪些变化。
A:萃取位的变化主要和打法有关。目前看来元素戒还是必带的。对于这种AOE伤害型BD,靠小怪触发范围伤的过量伤害秒掉精英才是正确打法。类似于以前的法师奥陨。而且周围怪物的数量减少,伤害也随着同步下降。所以不带元素戒的配装,就变成了靠被动腰带的持续性输出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后输出迅速下降以至于解决不了精英,而且目前豆角的小身板还不足以支持全程挨打保持满BUFF,暴发性输出方式成为必选。既然锁定了元素戒和皇家华戒,剩下的选择有:团结、灯戒、焚炉、时光流韵、乔丹、5选2,这些部位都是有可行性的,2个防装2个输出装1个赌徒装,根据自身巅峰情况自由选择,巅峰足够高的时候可以舍弃1-2个防御部件的。4000巅峰以前,团结+灯戒的组合还是必需的。
Q:那武器上的精英伤要保留吗
A:需要保留,参考没有焚炉的天谴,打精英和BOSS有多难受。精英伤词缀可以让精英和白怪的血量差距减少,弥补此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,团结的15%,都要保留。这里推荐佩戴团结萃取元素,用15%精英伤换20%范围伤。等巅峰足够高可以舍弃灯戒的时候,可以尝试加入乔丹或者焚炉。