小骨英雄杀手史诗头骨有黑暗圣骑士、狂战士、掠夺者、武士、忍者。
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史诗头骨图文介绍
1、史诗-黑暗圣骑士
攻击力A
生存力S
功能性A
BOSS战适用性:A
史诗级的典型代表,天生的护盾系统,需要靠两个输出技能积攒点数,切换头骨可以保留,满100赋予20盾
攻击力比较中庸,需要道具补充,积攒护盾值需要点时间,剑气可以穿墙打全图cd较长,属于全能又不突出
随机自带技能x2
1、剑气
2、冲锋斩
3、上挑接飞跃连斩
2、史诗-狂战士
攻击力S
生存力B
功能性B
BOSS战适用性:A
主修攻击,残血招出再使用两技能,比较可观,但攻速较低,适用A、滚、A的输出模式
随机自带技能x2
1、重斩
2、冲锋攻击
3、踩地?上挑(不常使用,未关注,欢迎补充)
3、史诗-掠夺者
攻击力SS
生存力A
功能性A
BOSS战适用性:S
掠夺者两把刀砍人,怪根本反应不过来,硬直赋予基本上是近战杀手,远程得有针对的解决。没有冲刺削弱,同时也没就没有疾驰带撞击的好处
两个技能都是多段斩击,其中大旋风可以控制位移,比较灵活,普攻攻速缓慢,好在技能cd短持续久,所以普攻基本派不上用场,天生定位原因,所以更多时候是找机会和boss在静止的实际采取换血的打法,俗称站桩
(所有多hit英雄,都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,收益会比较可观,为什么不叠攻击,因为棒子做的攻击力相关的系统和词条****,随缘就好)
固定自带技能x2
1、旋转位移
2、原地狂砍
4、史诗-武士
攻击力A
生存力B
功能性SS
BOSS战适用性:S
速度型史诗兄弟之一,必带一闪技能,该技能对于除了大场景一体怪物之外,都有控制效果,虽然一闪期间是没有防御能力的,但时机到位依旧比较安全
天生自带的5个刀痕最多,是专门为一闪准备的,刀痕数量决定暴击几率;所以见到暴击爆炸的装备记得留
另外有两个辅助技能,使用起来的反击要比旋风斩要好不少,毕竟来不及脱离危险可以用防御反击的无敌判定抗,主动旋风斩可是风险更大,更别说弹反成功可以施加5层刀痕,一闪条件最大化瞬间满足
随机自带技能x2
1、一闪
2、位移旋风斩
3、弹反,赋予5个刀痕
5、史诗-忍者
攻击力A
生存力A
功能性S
BOSS战适用性:A
速度型史诗两兄弟之二,跳跃+1,冲刺+1,冲刺自带无敌效果,一切都那么美,如果不是换头瞬间表演自己定自己原地攻击的话
极速普通攻击,但是跳跃攻击和多连普攻都有小位移;这就造成了,狭窄空间十分尴尬,好在4个随机技能的可能性,增添了不少定位
随机自带技能x2:
1、无铺垫版一闪,多hit
2、自定身双方向同时乱砍
3、中距离脱手回旋手里剑
4、中距离大奖飞镖射击