多年以来,乌迪尔最酷的特点之一,就是加点和出装的灵活多变。除了简单的“猛虎=AD”和“火凤=AP”,我们还见过坦克、秒杀、吸血和各种混合玩法。我们希望这次视觉玩法更新能保留他的这种灵活性。虽然最终乌迪尔拿什么样的装备、以什么形态登上战场完全取决于你的创造力,我们还是想在这里分享几种能体现加点和出装灵活性的方式。
一、兽灵觉醒
设置觉醒机制的目标之一,就是无论怎样加点和出装,无论哪种姿态升到顶级,都应该让每种姿态有需要觉醒的场合。例如在单挑场合下,由于Q姿态觉醒后的连锁闪电AP加成很大,如果你采用法伤出装,此时就更适合使用觉醒状态的Q,而不是R。觉醒效果会随英雄等级上升,而不是姿态的等级,以确保哪怕姿态只加了一点,也能有效觉醒——因此,选择完全不升某种姿态的影响也是很大的!
二、Q-R的区分
乌迪尔在加点和出装方面一直具有极大的灵活性,但也有一个显著的限制,那就是Q和R都是纯伤害技能,因此最有效率的搭配才能笑到最后。我们把R技能的部分强度转到了功能性上——包括减速和觉醒后追踪范围内目标的能力——确保Q和R之间的选择不会变成一个单纯的数学难题。
三、从前排到后排
任何一个英雄都不应该包揽场上所有的角色。而乌迪尔确保这一点的方式,就是每局专属的加点和出装。但是旧版的乌迪尔面对比较肉的对手时,不管怎样去加点或出装,总是缺乏有效的输出手段。输入强化Q技能的最大生命值伤害:给Q技能加点后,能让AP、战士和坦克配置在后期更具威胁,避免出现无法对某些目标造成有效伤害的情况(当然,而且打龙也更快了)。所以我们就说到了……
四、坦克
靠R技能扛伤害,仍然是乌迪尔最主要的坦克出法,尤其是队友的物理伤害够高的时候。但这也意味着你要采用更有破坏性的打法,因为这套配置将用相当一部分的伤害,去换取新的群控力度。这个版本的乌迪尔要站好开团位置,以便队友们跟进。
还有一套配置我们很想让大家去试试,这就是Q技能点满的纯坦克乌迪尔。之前的Q技能缺乏装备支持,所以没有这种打法。从理论上讲,Q坦克乌迪尔需要依靠Q技能的最高生命值比例消耗敌人,同时凭借坦克符文和装备续命。说实话,我们也不确定实战效果会怎么样(或是对游戏有什么长期影响),但还是充满期待。
五、法师乌迪尔
最后,我们想提一下乌迪尔的法伤出装内部的灵活性。一般来讲,R满点的乌迪尔伤害装备很少超过一件,有时会有两件,因为AP加成对他的整体强度提升不大。我们想稍微加强一下AP——更好地支持W,还有觉醒Q的新比例——让暴脾气的乌迪尔更愿意尝试高风险的R配置。
无论哪种加点和出装最符合你想象中的乌迪尔,我们都希望你成为峡谷最幸福的凤凰(老虎、巨熊……还有乌龟)!