流放之路赛季机制重做的罪恶枷锁内容包括了一些地图的怪物数量、稀有怪物、词缀、技能等等,以下是具体内容,希望能帮到大家。
赛季机制重做-罪恶枷锁:
一、我们重审了稀有和魔法怪物对流放之路的作用,包括魔法和稀有怪物的数量、难度和击败他们所获得的奖励。
之前的赛季机制通过生成大量的稀有怪物来提高难度。有些情况下,赛季机制生成的稀有怪物数量是基础的 8 倍。现在因为我们有更多的词缀可以提高一个遭遇的难度,我们并不需要这么多的稀有怪来提高机制的难度。我们重新平衡了所有机制生成的稀有怪物数量,有些赛季内容的稀有怪数量锐减。流放者应该不会再碰到屏幕上有几十只稀有怪物的情况了。在适当的情况下,我们提升了奖励作为平衡。
另外,罪恶枷锁怪物的奖励也被重审了。词缀的数量直接影响物品掉落加成,占据第三和第四条的词缀也会有新的奖励转换系统,和前两条词缀的物品掉落稀有度和数量叠加。
细节:
1.降低了各种遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物数量。
2.降低了神圣大教堂,寒顶之巅和花园迷宫首领遭遇生成的稀有怪数量。
3.降低了多里亚尼迷宫,懦者试炼生成的稀有和魔法怪物数量。
4.灾变体不再在各种生命门槛时召唤其他怪物了。
5.祭坛献祭稀有怪物的神恩数量提高了。
6.回荡免疫异界天赋大点现在导致枯萎遭遇生成 50% 更多非传奇怪物(之前为 100%),导致枯萎怪物出现的速度提高 100%(之前为 150%)
7.深渊大军天赋大点现在导致地图里的深渊生成的怪物数量提高 50% (之前为 100%)
8.莫名冒犯天赋大点不再使你地图里的先驱者生成 60% 更多召唤物
9.血肉裂隙现在使区域里的裂隙范围提高 20%(之前 30%)怪物密度提高 20%(之前 30%)
10.剧情遇到的稀有怪物只会有 1-2 条词缀
11.异界里不会再出现只有 1 条词缀的稀有怪物了,稀有怪物大多是 2-3 词缀的,并有几率遇见 4 词缀的稀有怪物。
二、部分强大的怪物词缀现在使用了我们的全新的奖励转换系统。比如说,如果你击败一个拥有腐化者词缀的怪物,他所有的掉落将会是被腐化的。日耀之触的怪物会把所有掉落变成地图。奇塔弗之触会使奖励稀有度升高一级,魔法变稀有,稀有变传奇等等。如果你幸运的话,如果纠缠者是第三条词缀,奇塔弗之触是第四条词缀,这个稀有怪物本身就具有极高的稀有度和掉落数量,会导致他的奖励转换为珠宝,然后升级稀有度等级,掉落大量的暗金珠宝。奖励转换机制完全配合你的物品掉落数量,和物品掉落稀有度。
黑暗峡谷异界天赋大点被移除了,意识流取代了他的位置。
魔法怪物的词缀池虽然被限制了,但是他们仍然会制造地面效果和灵体火球。这些对玩家的威胁因为魔法怪物数量远远高于稀有怪,有时候会让流放者措不及防。
我们调整了能够出现在魔法怪物上的词缀,使他们的词缀更加属性化。副本里相似或一样的魔法怪会有同样的词缀而不是每个都重掷一次。
细节:
1.以下词缀不会出现在不属于魔法怪物群的魔法怪物身上了:奉献者,烈焰行走者,寒霜行走者,冰霜行走者和毒。
2.幻象,灵柩爆破者,冰牢词缀不会再出现在魔法怪物上了
3.拥有闪电行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放闪电弹了
4.拥有烈焰行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放烈焰弹了
5.拥有冰霜行走者词缀的魔法怪物不会在被击中时释放冰霜弹了
6.拥有哨兵词缀的魔法怪物不会在被击中时延迟发射清算技能了
7.拥有刺客词缀的魔法怪物不会再传送到远方敌人的位置并且制造烟雾了
三、以下的罪恶枷锁词缀被改名字了:
1.呼唤师改为棱光
2.涌动改为触电
问题:有格挡率的怪物格挡时会承受少量伤害而不是格挡所有的伤害。但是罪恶枷锁词缀有几率格挡 100% 伤害。
解决方案:拥有哨兵或仁慈护卫词缀的怪物格挡时承受 20% 伤害