CS:GO所使用的图像引擎从半条命1GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。
csgo和cs区别解析
1、人物移动
CS:GO所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法(例如可以快速通过地图某些位置的管道蹲连跳和车底跳等),因此身法达人相对来说优势很大。
2、射击手感
在CS初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。例如大家可能无法想象的一个事实是:AK47有4种SprayPattern,也就是当你开始泼水,你的子弹可能有四种方式漂移,而M4子弹向左上或右上上跳是不确定的。这让保持扫射来击杀中远距离的敌人变成不可控的事情。因此所有人都开始点射,要不连续单点,要不三发一组进行短点射,中远距泼水是业余行为。这严重与群众追求痛快突突突的愿望背道而驰,也限制了武器的潜能。
而CS:GO进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy(随机散布)来产生细微的不同,这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。职业选手连续不停进行扫射刷屏的画面赏心悦目,Spraytransfer(扫射中大幅移动准星射击其他目标)的控枪令人叹为观止。而普通玩家也能将枪械控制得比较好,事实上提高了整体的游戏水平。
3、枪械选用
CS:GO虽然武器种类并不比CS多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。CS中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而CS:GO可以说大大开发了每把枪械的用武之地。很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO(经济局)时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长,可谓是CS:GO的神来之笔。
4、走位选取
CS:GO相比CS,地图设置更复杂、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说CS更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。CS:GO中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在CS那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。
总的来说,从CS到CS:GO,其间产生的变化和改进相当多。CS:GO站在巨人的肩膀上,青出于蓝,以更快的节奏、更强的对抗性和更高的竞技性,让无数新老玩家认可并为之着迷。