魔兽世界副本纳克萨玛斯尾王克尔苏加德坐镇纳克萨玛斯,是本副本内最后的战斗,作为总指挥官,你必须面对他的大量仆从沉着应战,并冷静应对他那毁灭性的技能,最终战胜之。
忠诚的冰血巫妖 克尔苏加德
1.团队配置
普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员(最好是3人,不然可能面临输出不足),2名打断的近战职业(最好是坦克和一个近战)。
英雄难度:至少3名坦克,8名治疗人员,4名能打断的近战职业,至少3名能快速无冷却控制敌人的成员。
2.装备
本场战斗无需什么特殊的装备,团队必须分配好续航能力,本场战斗极长(往往拖个15-20分钟),因此必须有所准备。
如果骑士有冰霜抵抗光环,可能会有所助益。经历过萨菲隆的团队不会对这里的AoE治疗感到太多困难。
近战可能需要一些冰抗装备。
3.小怪介绍
杂鱼战
团队成员走到平台正中央时,克尔苏加德开始发话,战斗开始。
在与克尔苏加德交战之前,你必须先和他的手下纠缠4分钟。以下三种怪物会从房间的入口以及四面八方的传送门中涌出。
冰冻废土战士,HP=2.5k/4k。移动非常缓慢。
暗影爆发:若冰冻废土战士成功地接近仇恨列表首位的团队成员,它会爆炸,对全团造成3-4k暗影伤害。
不可阻挡的憎恶,HP=75k/190k。移动非常缓慢。肉搏攻击很重,对坦克能造成5k/10k的物理伤害,但攻击速度很慢。
重伤打击:攻击可能使目标受到的治疗效果降低10%。可叠加。
灵魂编织者,HP=50k/130k。移动非常缓慢。
尖啸冲击:若灵魂编织者成功地接近仇恨列表首位的团队成员,则会将附近团队成员向后打飞并造成约8k伤害。极易将团队成员打入传送门附近从而激活大量敌人,大幅提高灭团的风险。
上图中蓝点为团队中远程和治疗的位置,红点是坦克大概的位置,青点是25人时多出坦克的大概位置。白色箭头即是敌人的进攻路线。
战斗开始时,这排场看起来很吓人,事实上这些敌人只会一两个一两个地被激活而向你们冲过来。不要用海加尔山的战略去“拉一个门,群攻杀掉,以此类推”地打,只需在中间以逸待劳即可。
其次,不论杀敌的速度,敌人总会以一个固定的速率激活。你需要关心的只是跑来的是什么而已。此外,4分钟后,所有未出动的敌人都会撤退。
再之,在这里AoE并非什么好方法。团队应该以集火的方式点杀憎恶和灵魂编织者。
输出的顺位:
近战:憎恶 > 灵魂编织者 > 冰冻废土战士(尽量避免)
远程:冰冻废土战士 > 灵魂编织者 > 憎恶
将你的坦克安排去看守大门。如果你们有2个坦克,则一人左一人右;如果是3人,则每个人分配邻接的2-3个出口。记住,他们只需要拉住憎恶即可。
冰冻废土战士的清理可以交给暗影牧师或猎人,两者是最佳选择,一个跑来跑去丢DoT的术士也是不错的选择。
其余的输出职业比较随意,在房间里四处行动并清剿杂鱼。房间并不大,能让你比较轻松地左右跑动。没有固定站位敌人的刷新是随机的。
房间正中的圈子可以作为集合区域。远程应该一直在这个区域以灵活应对八方情况,近战则跑出去清理敌人后回到中间等待以最小化下一次跑路的时间。此外,坦克需要将视角好好调整,尽量一次直接将自己管理的出口尽收眼底。
战斗的这一段时间比较轻松。只是最后克尔苏加德会喊话,然后走向房间中间开始第二阶段。此时请确保你们的主坦克空闲,并最快速度清理场地上残余的敌人,然后散开,迎接克尔苏加德的到来。
4.职业小结
近战:灵活转动视角观察情况,并寻找最近的憎恶击杀。若没有憎恶,当你确定不会抢过灵魂编织者的目标的情况下,可以去协助攻击但绝对不要抢走仇恨!其余时候,中央待机。
远程:灵活观察全场情况,保持自己是灵魂编织者的第一目标。敌人过分接近时,避让躲开。
治疗:除了坦克,其余团队成员受到的伤害应该很少。保持团队状态峰值不会很困难。空闲的话,也可以协助输出。
坦克:坦住你管的憎恶。若坦克太多憎恶或身上的重伤叠加过多,可以适当风筝以减轻治疗压力。
杂兵战过后,克尔苏加德移动到战场中央,正式开始和团队交锋。
5.BOSS介绍
克尔苏加德,HP=5500k/14500k。克尔苏加德是个高阶巫妖,近战攻击威胁不大。
霜冻箭:克尔苏加德会将这个技能当作普通攻击一般使用。2秒施法,对最高仇恨的目标造成12k/20k的冰霜伤害。可以被打断,不可被反射,而且克尔苏加德不吃语言诅咒。
霜冻箭乱射:对在场所有团队成员造成5k/6k的冰霜伤害。瞬发技能,间隔约15秒。
冰霜爆震:每30-60秒一次,克尔苏加德会将随机一名团队成员锁进冰块,该成员4秒内无法行动,且每秒会受到相当于26%最大HP的伤害(换言之无治疗必死)。该技能的伤害效果会如同闪电链一般跳跃(距离10码)且数量无上限,因此团队必须散开(除了近战组以外;这也是推荐近战组穿一定冰霜抗性装备的原因)。
引爆魔力:每30-60秒发动一次,指定一个随机团队成员,他会在4秒后产生一次爆炸,对周围10码内所有团队成员(不包括他自己)造成约10k/17k的奥术伤害。适当散开即可避免。
暗影裂缝:15-40秒的间隔,克尔苏加德会在随机地点丢下一个暗影裂缝,5秒后裂缝会坍缩,杀死裂缝范围内所有的团队成员。范围比视觉看起来的稍微大一些,因此一旦出现,附近的成员要立刻离开。
克尔苏加德之链:1分钟冷却,克尔苏加德会对除主坦克外随机1-3名成员施展这个技能,控制他们20秒,并大幅提升他们的输出。团队中必须有人立刻将他们控制住。
上图中青色大点是克尔苏加德,坦克在红点,黄点是近战组的集中位置,其余成员分散站立。
由于克尔苏加德的受打击范围很大,坦克和两个近战组三角形站在三个点上是最好的方式,最大限度减轻了冰霜爆震的威胁。注意,千万不要把冰霜爆震传染给坦克,4秒40k伤害可不好玩……
不断的打断霜冻箭是这场战斗的关键,极大地减轻了坦克的治疗压力。普通难度下可能需要一个事先安排的打断循环,英雄难度下由于你有充足的人手,不必太刻意安排,让他们自己调谐即可。不过,最好还是安排两个人专职打断,好让其余成员安心地全力输出。
其余所有的远程职业,各自找好地点开始输出,记住互相离开10码以上!若脚下出现暗影裂缝,立刻跑开,但是请看好你跑的那个方向上是否正好有被施展引爆魔力的成员!
治疗方面,保证坦克存活的基础上治疗全团,应该不会是太困难的事情。
细节战略
普通难度:一个治疗看护坦克。如果打断协调不好,就安排两个。其余的治疗看护全团的状况。空闲出的副坦克,如果克尔苏加德身边的三角位已经满员,那你大可站在一边看戏直到下一阶段的开始。毕竟让冰霜爆震多连一个人对治疗是很大的负担。
英雄难度:这一阶段中,看护坦克的治疗是两个,若打断协调不好则是三个。安排一两个治疗快速反应任何被冰霜爆震击中的成员,牧师的盾非常管用。空余的副坦克可以站在人群中,一减轻治疗压力,二可以快速反应被克尔苏加德控制的玩家。控制职业要密切关注克尔苏加德之链,如果发生,第一时间控制住被控制的玩家。
当克尔苏加德的HP掉到45%时,第三阶段,也是最后的阶段开始。
职业小结
近战:保持打断,不要错过任何霜冻箭。此外,英雄难度下三角点上势必站3个或更多的人,不要害怕……
远程:保持输出的情况下,随时关注暗影裂缝,团队随时处于运动中。
治疗:保持住自己看护的范围内的团队成员,此外,如果有插件,可以借助插件快速定位并治疗受到冰霜爆震效果的成员。
坦克:如果不是主坦克,也许呆在一边看戏是更好的选择,虽然乏味,但可以确保团队的安全。
挣扎
当克尔苏加德的HP掉下45%时他会向巫妖王求救,过几秒后从周围的入口处会冲进2/4名冰霜皇冠卫士。他们不是一起冲出来的,而是每5-8秒随机从某个门中杀出一个。这些卫士的HP非常高,无法被控制和风筝,但是会在克尔苏加德倒下后撤退。
卫士出现后,每经过15秒,攻击力就会提高15%,因此这一阶段事实上有一个软狂暴计时,团队必须在卫士的攻击力变得无法控制之前结束战斗。
基本和第二阶段一样,只是多了卫士。
普通难度下,团队应该有1个空闲的坦克,他应该拉住所有两名卫士,由于卫士较大容易遮住暗影裂缝,因此坦克需要保持移动以防止被击中。主坦克也可尝试帮忙拉住一个。治疗方面,一人看护全团,两人看护坦克。随着战斗进展,看护全团的治疗可能要考虑集中看护坦克,这样很可能导致团队成员死亡。上图已经指出了坦克如何行动。
英雄难度下,你们应该有2名空闲坦克。他们每人应该拉住2名卫士。同样也要跑暗影裂缝。此外,在克尔苏加德8%左右的时候打开你们的保命大技。听起来这有点早,但是你认为是你在2%不幸倒下,让团队拼命Rush以求击破克尔苏加德好,还是在6%的时候不幸倒下,让几个卫士清光全团好?治疗方面,2个治疗看护坦克,2个治疗看护副坦克,三个治疗支持全团。此时没有空余坦克管理克尔苏加德之链,因此控制职业更需要细心。
全部的难点就这些了。克服他们后,你只需要等着宣布胜利即可。
6.总结
打断!打断很重要!
10码距离!治疗尽量接近中间以便快速反应。
近战组,看好裂缝!此外,跑冰霜爆震不要往另一个近战组跑!
坦克尽量不要靠近其余成员,尤其是要看好自己脚下有无暗影裂缝!
成就任务
成就 [怎么都不够!]:在最开始的杂鱼混战中,至少击杀18个以上不可阻挡的憎恶!
通常情况下,4分钟内只会有不超过10个憎恶向团队进攻。要完成这个熟练度意味着团队需要手动从门中拖出大量不必要的援军,大幅增加团队在这段时间内的消耗,属于另一种形式的输出考核。奉劝入门的团队千万不要尝试。
纳克萨玛斯全程熟练度:都闪开,让专业的来在团队人数不足9/21人的情况下击败除天启四骑士外的所有纳克萨玛斯首领!
纳克萨玛斯全程熟练度:不死者/不朽者保持团队人员配置不变的前提下,在一个团队副本周期内全清纳克萨玛斯,且在15场首领战中无人阵亡!
没有任何的投机取巧,这两个都是完全硬碰硬的实力派,请在得到好的装备和队友的情况下来碾压吧