漫威蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯将于11月18日正式登陆Steam,目前该作已登陆Steam与Epic商店,PC版支持光追、超宽屏,还支持DualSense控制器特性,目前已开启预购,国区售价319元。
作为近几年最成功的超级英雄题材游戏,《漫威蜘蛛侠》应该激励了不少想做同题材游戏的工作室。毕竟,游戏卖了一年不到,销量就突破了 1300 万份。至少,Insomniac Games 自己肯定很受鼓舞,摩拳擦掌准备推出更多后续作品。
趁热打铁,来不及等到推出《漫威蜘蛛侠》的续作,Insomniac Games 就拿出了《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》(下文将简称《莫拉莱斯》)。它不是续作,也不是 DLC,更像是一部番外篇,定位上跟《神秘海域 失落遗产》相似。
《漫威蜘蛛侠》的主角是已经成为蜘蛛侠 8 年的彼得,我们没有机会体验小蜘蛛从初出茅庐到独当一面的成长故事。「小黑蛛」迈尔斯的登场,可以说就是为了弥补这个遗憾。他在《漫威蜘蛛侠》本篇得到能力、在 DLC 中开始跟随彼得进行训练,到了《莫拉莱斯》里,他终于有机会首次作为蜘蛛侠 solo 解决危机了。
俗套但还算精彩的爆米花超英故事
迈尔斯作为一个非裔(黑人父亲)与拉丁裔(波多黎各母亲)混血的角色,是十分典型的美国少数族裔角色。一定有人会觉得,本作把这样一个角色搬出来做主角,是不是为了政治正确?
本作主角迈尔斯·莫拉莱斯
要知道迈尔斯并不是这款游戏原创的角色,他已经出过很多期单人刊漫画了。这种非议,在迈尔斯漫画初登场时就已经发生过,现在再来一遍大可不必。
你看,从 2014 年至今,小黑蛛的多数单人刊平均分都挺不错。我们不妨像多数漫画读者那样,根据故事本身去评判游戏中的这个角色,而不是通过他的种族或肤色去评判。
简单来说,《莫拉莱斯》的剧情是个俗套但还算精彩的爆米花超级英雄故事。尽管在故事逻辑和角色动机方面有些许瑕疵,但故事本身的质量是合格的,有完整的起承转合,有足够的戏剧冲突,剧情演出保持了与《漫威蜘蛛侠》相当的水准。
本作故事通过二人身份的不同,为迈尔斯塑造出与彼得不一样的心理冲突和焦虑。
彼得的焦虑是「能力越大责任越大」,是义警生涯与私人生活的冲突;而迈尔斯的焦虑则是身份认同与自信不足,刚成为蜘蛛侠的他,不相信自己有能力独当一面,每次有人提起「蜘蛛侠」,他的第一反应都是彼得而不是自己。而迈尔斯如何接受自己蜘蛛侠这个身份的过程,就是他成长为独当一面超级英雄的过程。
一针见血的好友
有点可惜的是,游戏里这个「寻求身份认同」的主题,跟漫画早期「探讨犯罪倾向是否与生俱来」相比感觉弱了一点。但游戏受流程篇幅所限,也没有太多展开空间就是了。
另一方面,本作大量融入了黑人文化元素,比如以嘻哈与电子合成音乐为主的 BGM,以及哈莱姆区街头精美的涂鸦与壁画,或者迈尔斯那套特别街头的默认行头,都能让你体验到与《漫威蜘蛛侠》完全不一样的风格。
街头壁画
总之,你不会觉得这是换个主角把《漫威蜘蛛侠》再演一遍。
值得一提的是,就《莫拉莱斯》仅有 5~6 小时的主线流程而言,故事对反派的塑造表现还不错,不过部分情节还是有点为推进剧情而勉强设计的感觉。
另外,本作的结尾彩蛋已经为《漫威蜘蛛侠》续作做好铺垫了,我们可以期待一下。
霸道新能力带来的全新体验
玩法方面,《莫拉莱斯》在大框架层面跟《漫威蜘蛛侠》基本是一致的。后者那些令你高呼爽快的部分,本作都继承了,但后者那些令你皱起眉头的部分,在本作里也并没有什么改观。
蛛丝摆荡的手感依旧出色,作为蜘蛛侠在纽约街头穿梭、随手制止一两场正在发生的犯罪也同样令人愉悦。但《莫拉莱斯》中的 boss 战仍然跟本篇一样流程重复,开放世界一个个有待清理的犯罪活动和挑战也都还在,只不过从金并手下和心魔变成了地下帮和罗克森公司的私有部队。
是的,还是这一套
不过,这并不意味着《莫拉莱斯》玩起来就跟本篇一模一样。本作通过「小黑蛛」迈尔斯自身能力的差异,为玩家带来了不少新鲜感。跟擅长使用各种装置以巧取胜的彼得不一样,迈尔斯可用的装置种类很少,他更依赖自身的特殊能力对抗敌人,战斗风格更硬朗霸道一些。
设定上,经过本篇跟随彼得训练,迈尔斯已经默认掌握了多数彼得掌握的基础技能,在游戏中玩家再也不必为一些基础能力花费技能点了,可以将技能点专注于迈尔斯自身的独特能力。迈尔斯的独特能力在之前放出的演示中都公开过了,一是「毒液技能」,二是「隐形」。
与彼得不一样的技能树
「毒液技能」其实和「毒」没啥关系,本质是通过迈尔斯自身释放的强力生物电应用在攻击和高速移动上。被击中的敌人会如同被毒虫蛰咬变得全身麻痹,因而得名「毒液技能」。
毒液技能全是非常霸道的攻击方式,比如朝前方打出一记强力闪电拳的「毒液拳」、一路火花带闪电地冲撞敌人的「毒液冲刺」,还有消耗全部毒液能量释放出大量电流轰击大范围敌人的「超级毒液轰炸」。
毒液拳
有了这些霸道的技能,操控迈尔斯战斗比起操控彼得更加爽快,不必像彼得那样经常考虑装置该用在哪里、剩余装置数量够不够,可以更加随心而动,玩起来完全是不同的体验。
本篇中的解谜要素也被延续到本作中,去除了「益智小游戏」,只留下场景谜题,并针对迈尔斯的毒液技能进行了设计,多数谜题都和电力相关,难度也跟本篇相若。
另外,在蛛丝摆荡穿梭于高楼大厦之间时,迈尔斯也可以使用毒液冲刺快速移动,或是用毒液跳跃在半空中突然提升高度,因此连蛛丝摆荡的体验也有一定的新鲜感。
在蛛丝摆荡中使用毒液冲刺
至于迈尔斯的另一个特殊技能「隐形」,则令本作原本就不难的潜行部分难度进一步下降。
推进主线故事解锁能力后,只要一个按键,迈尔斯就能进入光学隐形的模式。在该模式发动后持续十几秒的时间内,几乎所有敌人都无法看到迈尔斯,迈尔斯既可以在隐身状态下对敌人为所欲为,也可以在已经被敌人发现的情况下,把公开冲突强行转变为潜行状态。
「隐形」能力
这两个独特的能力实在是太强了,令本作的战斗和潜行都变得比本篇轻松许多。只要玩家愿意,可以在大多数公开冲突里潜行击倒所有敌人,因为「隐形」的冷却时间足够短;毒液拳能够打断多数 boss 的攻击动作,这类敌人在迈尔斯面前变得毫无还手之力。
整个流程里,印象中就只有最终 boss 懂得躲避毒液拳,以及某个流程后期才会出现的精英敌人懂得反弹毒液拳,其余时候迈尔斯都可以靠毒液技能打遍天下无敌手。
总的来说,本作的玩法大体上还是《漫威蜘蛛侠》那一套,好在我们有迈尔斯的新能力,Insomniac Games 做出了与本篇玩起来有所不同的新鲜体验。另一方面,由于本作流程较短,所有体验都比较浓缩,觉得《漫威蜘蛛侠》太拖沓冗长的玩家也许会更喜欢本作。
本世代版和次世代版,差别大吗?
差别还是挺大的。最明显的当然是游戏加载速度,不用等待半分钟加载的感觉实在太美好了。
使用 DualSense 手柄操控迈尔斯射出蛛网的手感、发动毒液技能时「哔哩哔哩」的触电酥麻感、场地震动时的震感,都实实在在地通过手柄以非常细致的方式传达到我的手掌。那个细致程度我不知道该怎么形容,反正对比之下,本世代的 DualShock 4 手柄那种振动就有点「简单震震以示礼貌」的感觉了。
结语
严格来说,《莫拉莱斯》并不是《漫威蜘蛛侠》的续作,它更像是一部番外篇,在后者的基本框架上,为我们带来了新角色、新故事和一些新元素。尽管比较短小精悍,但它还是能为我们带来一些新鲜感。
如果你本来就喜欢《漫威蜘蛛侠》,那么本作玩起来应该也能合你的口味。只不过,要是你已经在纽约逛腻了,那么进入《莫拉莱斯》的时候会少一些初到纽约的惊喜。
如果你能接受《漫威蜘蛛侠》的基本玩法,但觉得它太过冗长,也可以考虑试试情节更紧凑、更短小精悍的《莫拉莱斯》。有迈尔斯独特的能力在,应该能让你得到与本篇不一样的体验。
在通关《莫拉莱斯》之后,我对《漫威蜘蛛侠》的正式续作充满了憧憬。一方面是结尾彩蛋已经暗示了续作中蜘蛛侠会遇到什么敌人,另一方面则是迈尔斯的成长,让我看到了续作中两位蜘蛛侠合力御敌的可能性。