暗黑地牢游戏中的抗性分为疾病抗性,陷阱抗性和致死抗性,抗性是有用的,顾名思义就是能够有一定程度上抵抗这些负状态。
暗黑地牢抗性作用介绍
1.疾病抗性
每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人最多得三个病,再多就会随机顶掉一个。同时,部分敌人的部分技能,部分奇物的不恰当互动方式会有一个染病几率,至于是否染病当然还要算上抗性。猩红诅咒得病概率同理。此外,得到猩红诅咒后会清除其他所有疾病,也会抵抗所有疾病。
2.陷阱抗性
当陷阱被直接踩上去时,会对队伍随机角色进行判定,每个人物都有陷阱抗性,这可以帮助闪避陷阱伤害。如果未能闪避,会对判定对象造成固定15的基础压力伤害,然后根据地区不同触发不同的效果。
如果成功侦查出陷阱,那么人物的解除概率为面板陷阱抗性+40%。如果成功解除则会受到8点基础压力治疗。
此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英难度副本为20%,冠军40%,极暗为50%;当然这只针对伯爵夫人副本,因为极暗地牢是没有陷阱的
3.致死抗性
己方在受到超过当前血量的伤害后一定不会死亡,而是被称为进入死门,同时对队友造成压力伤害。在死门下英雄会受到死门减益,效果为-10精准,-25%伤害,-5速度,+33%受到的压力伤害。
此时任何一丁点的治疗都会使之脱离死门,减益变为较弱的重创减益,效果为-2精准,-5%伤害,-1速度,持续整场任务,多次死门不会叠加死门减益和重创减益,唯一的解除重创减益的方法为特定的扎营技能。
如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。致死抗性可以通过饰品和怪癖提高或降低,无论如何最高不会超过87%。此外,死门下的英雄如果再心力衰竭,则会直接死亡。