台服的《三國志幻想大陸》開服到現在為配合大部份人的進度,官方開了兩個PVP項目,分別是「群雄遂鹿」以及「天下會武」。這兩項 PVP 的獎勵都是非常有用,目的應該是鼓勵玩家多多參與。不過在大家的戰力差不多的情況下,有什麼條件會影響到勝負呢? 小編想到其中一個重要的因素,應該就是「將魂錄」了。不同的配點方式可以直接影響到你的隊伍在某一方面的強弱,而導致隊伍在推圖﹑PVP上表現差強人意。那今天小編就來提供一些關於「將魂錄」點法的個人意見,讓大家來參考﹑討論吧。
首先,我們在點將魂錄之前應該要先想好接下來的隊伍,是想走 滅/抗 那個方向。不過,大家也不用太擔心,因為就算今天選了滅明天想改回抗也是可以重置點數的,所以可以放心去點。
「怒氣加成」
接下來,小編先說說兩隊通用點法,那就是先把「怒氣加成」的屬性在將魂錄的3個章節中點滿,不過要留意一點,就是「怒氣加成」的選擇要跟你上陣的武將類型配合。比如你的隊伍是盾輔隊的,那就點滿「防禦」跟「輔助」武將的回怒,加快怒氣值的回圈,打出更多的怒氣攻擊。
抗/滅屬性的基礎與進階出現條件
如果在遊戲前期,大家的總陣圖值都不高,將魂的數量也不足的情況下,好多人都會建議先把3個章節的 滅 或 抗屬性,針對性的選一個加好加滿。這對前期的玩家來說是沒錯的。不過由於玩家獲得將魂數量日漸增多,當你的將魂都是平均分布在3個章節時,你可能會慢慢發現你在推圖﹑「群雄遂鹿」以及「天下會武」的表現都會被別人壓下來,原因可能是你的 抗/滅 屬性的基礎與進階順序出現了差異。
小編先說明一下,以下的配點方式是以總陣圖值有7到800的基礎來建議的,目的是讓玩家可以把最少2個章節裡的 滅/抗 的基礎跟進階都點滿。如果你還沒達標請先以你要開的陣圖技能為目標先讓其章節達到360陣圖值來開4星為優先。日後可以重置點數再來跟著點。
基礎屬性
在你一開始就可以點的屬性項目,小編稱它們為基礎屬性項目。
進階屬性
在你的基礎屬性點好後,進階屬性就會出現。
進階的出現條件
這裡小編先舉個例子,把第2章的「抗群」的基礎屬性都點滿了。
然後小編去「滅群」裡把一個基礎屬性點了,再回到「抗群」時就發現進階屬性出現了。
在這遊戲裡有一個很特別的設定,那就是如果你先把「抗」的基礎屬性點滿了,它是會出現「滅」的進階屬性而不是「抗」的。所以如果你是想走抗隊的,優先點好的其實應該是「滅」的基礎屬性。走滅隊的就反過來先把「抗」的基礎屬性點滿,這樣對應的進階屬性才會出現。如果不知道這個情況,你就可能把點數點到「攻擊」﹑「防禦」﹑「生命」等對戰鬥影響比較少的屬性上。要等到很後期,等有資源把所有基礎屬性點滿了才發現,原來自己一直都沒點對相應的進階的屬性,在推圖﹑PVP 方面就會落後於人一段日子了。