骑马与砍杀战团游戏中,推荐智魅型和力敏型加点两套方案,属性加点和出身息息相关,建议玩家参考出身条件和想要走的路线再选择加点方案。
主角加点属性推荐:
一、智魅型加点:
1.游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。
属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。
2.没落贵族-贵族侍从-骑士扈从:
最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。
3.失去爱人:
8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。
4.旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来:
几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。
5.女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
力量+2,强击+1
6.学徒,失去爱人:
智力+2,铁骨+1
7.家里驱赶了出来:
力量+1,智力+1,武器掌握+1
二、力敏型加点:
1.男,老兵-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:
属性11力7敏4智8魅,2骑术3统御,1铁骨2武器掌握3强击,1教练1说服。这个比较暴力,2骑术开始也够用,慢慢升到4级吧。纯暴力,就不加智魅了,3统御,1教练,1说服够用了。
2.男,没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:
属性10力6敏5智9魅,3骑术2统御,4强击2武器掌握,1教练1领导1说服,可以把统御升到3级,俘虏管理学一两点把,物品栏不够可以学点物品管理,然后纯暴力路线了。
3.男,游牧民-草原上的孩子-骑士扈从-从家里被驱赶了出来:
属性10力8敏6智6魅,4骑术,2统御,2强掷,2骑射,1急救1向导,2武器掌握,1强击。适合爱好特殊的投掷手,或是骑射也行。
4.女,老兵-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
属性9力7敏6智8魅,2骑术2统御,1铁骨1武器掌握1教练2强击3说服1疗伤,跟男的第一个类似。
5.女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:
属性8力6敏8智8魅,4骑术1统御,2疗伤1急救,1教练1战术,3说服2强击。