新版本把初始套牌改为了16张就有人开始说啥养成太难前期太弱,但是实际上仔细分析会发现新版本是鼓励你打战斗去拿卡来换掉已有的基础牌而不是像以前一样非key牌不拿以防止牌组过于臃肿。
按照以前的搞法商店基本没用,旅店基本没用(火药那是为了删牌)基本就是开局sl出key牌或者套路后续攒钱进黑市补齐套路路上拿点配套卡然后删删删基本牌删的差不多了就进强化最后通关了事。
这样的结果就是很难男主女主同时养成基本就是养一个另外一个就废物,平均养成的话删牌压力太大除非事件特别的好不然也是很难达成。
而新版本后期刷出的大量女主牌可以直接拿来替换而不是像以前一样只能跳过拿钱完事。
虽然牌组厚了会导致前期套路难凑,但是前期的怪也不是必须要靠套路才能过,比较有压力的也就从第二关的关底boss到第三关整关那会你的套路基本已经小成型了,第三章基本就是在强化和继续补强了。
新版养成推荐前期拿一些过渡牌补强卡组,也可以中途看过渡牌里什么好用的套路,有核心牌了转头以更早的形成战斗力,删牌还是要去事件加上去郎中那一共去删4-6次也是正常的。
因为新版本是8张基础攻击牌4张基础防御牌,基础攻击牌确实太废了无论男女主所以基本都是从这开始删起然后把剩下的基础攻击牌和防御牌替换。
百兵老人那现在一次强化2张封印1张性价比提高,不过还是要后期才能去,不然强化普通攻击会非常的尴尬,金钟罩铁布衫评分下降现在要花50金强化基本是够用的,花钱额外强化就有点亏,悬崖上的坐垫评分提高整体牌组变厚回血量也变多了,旅店完全不用去的,阴森洞穴评分提高,现在取消了战斗后封印的选项,导致某些套路铜银key难拿阴森洞穴,可以让百兵老人一次封印2张增大套路凑成型的概率。