八方旅人2主力练舞娘、剑士、商人、药师这四个,当然其他配队也很强,例如学者,小偷,猎人,神官固定搭配,这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用,战斗能力也得到了保证。
试玩版职业搭配思路分享
在八方旅人2的世界里是有着昼夜交替系统的,跟据目前情报显示,昼夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都会产生变化。
而八方旅人本身是个拥有地图指令交互的游戏,本代在黑夜与白天,我方人物的能力也会出现变化。但总体还是没脱离,【获取情报】,【放倒】,【拉人】,【获取物品】这四个指令。(当然在上一代中偷取和购买略有差别)
这也就是说明,四个指令效果,无论在黑夜还是白天,组队时最好是比较全面的。这样无论黑夜还是白天都会拥有四个与居民互动的指令。(当然,游戏未实际发售,具体相同指令的差异性,犹未可知)
那么在本次角色能力,一人白昼与黑夜分别与另一人互斥的情况下,我们应该怎样选择搭配队伍呢?
例如剑士白天放倒人的能力,和猎人有些冲突(一代就是这样),但二代加入了夜晚获取情报,能力与神官冲突了。也就是说,单单按照地图指令来说,本次组队方式,有唯一解。
即舞娘,剑士,商人,药师固定搭配。
学者,小偷,猎人,神官固定搭配。
这样在地图探索时,可保证无论白天黑夜,四个不同指令都可以使用。
不过,酒馆随便可以换人的情况下,人物怎么搭配实际上都是挺自由的,也不必拘泥于这种固定搭配模式。这里只是感觉如上的组队方式,在地图探索时,会更加方便。
而组队的方式,也是东西大陆的四人,各玩各的最好。这也是游戏在分配人物初始位置时,所考虑到的内容。
或许在跨海时,会有高等级的怪物进行阻碍,迫使东西大陆的人先凑齐队伍,再渡海也说不定。
虽然的确白天黑夜人员会发生变化,但是堵门的一直还是那一个堵门的。因此,在这个前提下,放倒技能,无论白天黑夜,留一个人就行。
然后是获取商品,有些人只是白天黑夜站位不一样,有些人(拉人,探听情报同理)是仅限白天或黑夜交易,还得要两个。
因此,人物组队,想要保证体验,这六种都行,但也不保证后期有那种,白天锁门,夜里人堵门的设计(大概不会有吧)