今天,知名“挖掘哥”Aquarius再次从CS2的更新内容中挖出了不少额外的消息,其中不乏对原生CSGO改动较大的变动,接下来就让我们来仔细看下。
-最为重磅的变动-一般竞技模式(包括Premier联赛模式)的对局形式将改为MR12(先获得13分方胜利,12/12则进入加时)
-“似乎”开发者将取消快速竞技模式
-联赛模式将会有一个20秒的开局冻结时间,一次加时(仅加时一次,若加时平则直接计算为平局)以及4次30秒的暂停。
相信这个改动中最令人关心的就是MR15与MR12的区别了,虽然古早时期CS的竞技舞台上也用过MR12的对局模式,但很快就改为了MR15,而现阶段在无畏契约的竞技舞台就是采用的MR12,似乎V社有意从大流而改变。
MR15和MR12的最大区别就是直接性的更改了经济系统对于双方的装备配置,比如无畏契约手枪局的胜者将会在第三局迎来对方的奖励局,这个奖励局是许多CSGO玩家最不能理解的一个经济系统了:
总的来说就是手枪局获胜方如果在第二局Anti-ECO中损失较大的话,那么他们第三局极有可能无法直接进入长枪局的平等较量,而手枪局的败者如果在ECO中没有强起的话,他们第三局的经济会极大程度的反超对手,这就是简单来说现阶段MR12和MR15之间的区别。
而且MR12和MR15的加时赛方式也会改变,如果有可能的话甚至每局的时间限制都会有变动,不过CS2是否会就自己现有的体系额外开发一套MR12的架构还不确定,这一切都还要等CS2的正式发布才能知晓。
可惜的是大部分选手现在都已经到达了利雅得的赛场上准备比赛,关心推特的选手相对较少:
Pimp表示全面支持MR12的变动,但评论区中也有不少反对的声音
比如已经退役的波兰CS教父
Wiktor Wojtas | TaZ就不是很同意这个变动,他认为MR12等于让选手们摒弃了许多的战术准备内容,直接Rush就完了
你认为呢?MR12与MR15的区别在直接意义上就是减少了玩家们每场对局所需要消耗的精力总成,加快了整体的节奏,而且新的体系或许会带来更多的玩法与战术,但缩短时间势必也会影响现阶段部分战术打法的构建,究竟是要做一成不变的守卫者,还是紧跟时代的创造家呢。