在之前,前暴雪开发者Mark Kern在社交媒体推特上发布了一张《星空》开始菜单的截图,并发表观点称,开始菜单的外观可以反映出团队的匆忙程度以及他们对工作的自豪感。他提到团队忙于制作核心内容,开始菜单通常在最后阶段完成。
之后,B社的发行主管Pete Hines对这一言论进行了回应。他指出,这个界面多年来一直是游戏的开始菜单,也是团队最初决策的重要部分。他批评Mark Kern的行为极不专业,质疑开发者的“关心”是出自一个“开发者”之口。此外,他还强调表达个人观点是一回事,但因为做法不同而质疑开发者的工作态度是不可接受的。