装甲核心6手持武器除了伤害以外还要考虑载弹量、有效射程、射速和冷却时间来考虑。
装甲核心6手持武器伤害数据总览
只考虑点射,不考虑蓄力,红色高绿色低。
周期dps是包括换弹在内的循环。
对于过热类武器,将一整条过热1000除以每次射击的热量再进位得到弹夹容量,“换弹时间”则是1000除以冷却速度+冷却延迟1秒(实际对于不同的武器来说冷却延迟都有零点几秒的差别,所以过热类dps不是很准)。
对于单发类武器,将1除以换弹时间作为射速,换弹时间记为0,所以单发的周期和弹夹DPS相等。