装甲核心6面板数值伤害算法是防御和减伤的关系、减伤计算方法和武器的实际伤害计算方法。
装甲核心6面板数值伤害算法
1、防御和减伤的关系
玩家的防御值越高,减伤效果就更好,敌人造成的伤害就越低。
2、减伤计算方法
游戏中机甲防御类型分为三种:防爆、防弹、防EN。三个防御都有一个基准值,分别是994、1000.蓝颜色光束1000.紫颜色光束990.
减伤公式(推测):(防御值—基准值)/1000
举个简单个例子来说明,假如玩家的防爆值是1300.基准值默认是994.那么(1300—994)/1000=0.306%,玩家被炸时可以拥有0.306%的减伤。
3、武器的实际伤害计算方法
(1)由于游戏中的武器种类比较多,因此每个武器的伤害计算也不相同,不过爆炸伤害和武器伤害是相同的。
公式为:实弹武器面板攻击力X{1—(机体防弹值—1000)/1000}XOS调整后的实弹伤害倍率
(2)EN的伤害计算比较复杂,还要考虑发动机的伤害加成。
公式为:EN武器面板攻击力X{1—(防EN值——防EN基准值)/1000}X(发动机EN射击武器适性+100)/200*OS调整后的EN伤害倍率