饥荒皮弗洛牛可以用猫尾鞭或者喂食来进行驯服,驯服牛将会是这匹牛离开牛群,这牛也不会在发情期发情,牛的驯化程度越高,可以骑得时间就越长。
驯服方式:
1、使用新物品猫尾鞭
2、喂食,可以选择草,树枝(这个都吃),蔬菜
牛行为:
驯服牛将会是这匹牛离开牛群,这牛也不会在发情期发情
任意驯化程度的牛都可以被戴上牛鞍
牛的驯化程度越高,可以骑得时间就越长
尝试在牛的时候给牛装上牛鞍都会被牛甩下来,该牛会对你产生仇恨。
驯化方向(科技树篇)一:
牛的进化(驯化)共三种方向,这和驯化的过程有关,分别是
1、愤怒:牛的攻击力将更高
2、温驯:骑得更久,移动速度更快(个人比较喜欢)
3、肥肥胖胖的:骑着会回san(胖胖的骑着舒服?)
驯化方向(科技树篇)二:
牛的进化方向与你驯化牛时候的行为息息相关
1、骑乘牛时候攻击或者受到攻击将会增加牛的愤怒(驯化方向1)
2、多骑牛会使牛变的温顺(驯化方向2)
3、喂牛(估计让它使劲吃?)会使牛变得圆圆滚滚的(驯化方向3)
如何分辨牛的进化趋势呢?看脸,没错就是看脸
请仔细观察这个脸,第三个是不是怒一点?具体哪个是哪个我也不知道,期待朋友补充
机制:
可以通过喂食牛蔬菜来提高牛的生命与饱食度,如果牛已经饱了,继续喂食将会吐出腐烂的食物,一旦牛的饱食度>0(这么说天然牛饱食度应该是 0),牛就开始了缓慢的驯化,一旦驯化值大于某一阈值,牛就彻底驯化成功了,一旦牛被驯化成功,牛的驯化方向就被永久的锁定了,并无法改变。
其他琐事:
1、在现实中,皮弗洛牛是肉用黄牛与美洲野牛杂交的产物,杂交的意图是提高肉产量。
2、在游戏实现上,小皮弗洛牛的声音只是成年皮弗洛牛的剪辑,并且频率变高。
3、在游戏实现上,小牛生长到下一个阶段的动画效果和被剃毛的成年牛长毛的动画是一样的。
4、将小牛用墙围起来,小牛将尝试回到父母身边,但是由于围墙却做不到(好惨)。
5、老麦曾经说过皮弗洛牛和考拉象是远亲,可以从它们各自的动画中寻找到相似性的证据。