在战斗过程中,不仅需要注意自己角色的属性和血量健康,还要注意敌方的血量信息,掌握了之后,让战斗越来越得心易手,有哪些需要注意的点,就快来和小编一起看看吧!
我方战斗信息
我方三名角色的信息都集中在左上角最左边占据面积最大的的是当前场上角色。
往右数第二位为下一位角色,第三位为上一位角色。切换角色按钮默认切换到下一位角色。
电脑端可设置切换到上一位角色的按钮,但不会在界面中显示。手机端无法改键位。
我方UI分别代表的信息如下图所示:
生命值降低至0则角色死亡,头像变成灰色。死亡的角色当次战斗无法再次上场,获得治疗时也不会对其生效。
角色拥有护盾时,生命条上会出现蓝色区域,代表护盾值。受到伤害时,会优先扣除护盾值。但生命值流失类效果不受护盾值保护,会直接作用于生命值。
能量值会随时间恢复,也可以通过使用普攻、冲刺攻击、闪避反击攻击敌人以及吸收可破坏物掉落的能量球恢复能量。
能量条上有个红色双箭头标识,不同角色的标识位置有所区别,当能量积攒到标识位置,能量条会从灰色变成彩色,代表以满足释放一次强化特殊技的最低标准,对应角色的特殊技按钮也会变成彩色,此时可以消耗能量施放强化特殊技。
若当前场上角色拥有特殊机制点数,会显示在头像下方,若没有特殊机制则不会显示。
喧响值需要通过攻击敌人来积累,上限为3000,全队共享,积累满时可以使用当前场上角色的终结技。
敌方战斗信息
敌方信息一般会显示在敌人头顶偏右的位置,首领敌人(BOSS)的信息会显示在屏幕右上角
具体UI分别代表的信息如下图所示:
生命值降低为0时,普通怪物与精英怪会直接死亡,首领敌人(BOSS)如果只剩一个阶段则会直接死亡,如果还有多阶段则会进入下一个阶段并回满生命值。
失衡值需要靠我方攻击敌人来积累,失衡值按百分比显示,当累积满100%失衡值时,敌人进入失衡状态,失衡期间敌人无法行动,且受到伤害增加。
进入失衡状态后,失衡值会开始往下降,当失衡值降低为0%时,失衡状态解除,进入新一轮的失衡积攒。
如果敌人在我们视野范围外,在角色的身边会出现一个小箭头标识当前存在敌人的方位,但是如果离敌人太远,这个小箭头也是会消失的。