最近,担任魔兽怀旧服首席软件工程师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield接受采访,采访中提到了关于G团禁令、游戏未来方向等玩家们都很关注的话题,首先设计师肯定了当前荆棘谷PvP活动的成功,其次该设计师还称暴雪对目前禁止金团的状态表示满意,并且因为禁止了金团导致类似的广告少了很多,设计师表示禁止金团的措施会一直贯彻下去。然而设计师不知道在金团禁止后,受其影响比较大的亚服玩家,不得不选用以现金交易的形式或干脆弃坑不玩,所以导致出现了目前亚服玩家出现了大批量的流失。
一、关于探索赛季的全新PvP模式
设计师表示,灰谷和荆棘谷的PvP事件玩法虽然完全不同,但都大获成功,这是两次非常成功的尝试。同时,暴雪也意识到探索赛季的 PvP 是 “爆发性的”,未来随着玩家伤害能力的大幅加强,将会为玩家提供更多的帮助和装备选择,以确保角色不会被一击秒杀,做法应该和目前的PvP减伤、提高生命值类似。虽然灰谷之战经常被拿来与奥特兰克山谷进行比较,但“血月”事件的设计更加注重玩家之间的对抗。
二、关于G团禁令情况
暴雪正在密切关注G团禁令,表示他们已经成功找到了“非法”金币,并且进行了处理,会一直贯彻下去。虽然刚刚颁布禁令的时候引发了热烈的讨论,但是玩家们后来慢慢接受了这一现实。
“G团是洗钱的好方法,让工作室脚本产出的金币由黑变白。如果没有了G团,它会让我们更容易清理脚本工作室,并对游戏经济系统也有好处。”“当该决定最初生效时,社区中确实引起了很多轩然大波。在这一点上,我实际上并不认为它是一个热门话题。这几乎就像人们说的‘好吧,GDKP 不再是探索赛季中的东西了。我想这就是生活。然后事情就发生了一些进展,我们没有看到玩家们对此感到不满。”“现在说可能有点为时过早,但我认为我经常在多个服务器上玩游戏时的下意识最初反应是,我注意到G商广告和RMT交易的内容减少了很多。这让我们有机会更容易地打击工作室脚本。”
然而,随着禁令的施行,在设计师沾沾自喜的同时,数据显示玩家日常活跃人数却降低了80%。虽然玩家日常活跃人数与版本内容等多种因素有关系,但G团禁令应该是主要原因。禁止金团对于欧美服的玩家影响稍微低一些,但是亚服(主要是国服玩家群体)这边可谓是已经吵翻天了,而且玩家也以自己的实际行动在向暴雪进行反馈,那就是退坑。根据人口统计的计算,亚都四个服务器人口在进入2月份之后疯狂下跌。人口数量最多的生命烈焰,已经从8万2降低到了5万5,少了1/3的玩家。另外,如果我们根据MMO Population网站的怀旧服玩家统计数量来看,自从去年底开放探索服之后,怀旧服玩家疯狂增长,最高达到了300万,而热潮过后,特别是二月份以来,玩家数量已经跌到了91万人,这意味着距离最高点已经少了70%左右的玩家数量。怀旧服玩家数量是包括WLK怀旧服、永久60和探索赛季的,数据统计可以说明一个问题,那就是探索赛季P2之后玩的人反而少了很多。加上WLK怀旧服也进入尾声很多人正在AFK,导致当前这一尴尬的局面。不仅如此,在禁止金团的政策实行之后,玩家因为害怕被封号都不敢再用金币交易团本中的装备了,所以由此促成了传说中的“双马团”(现金结算)的出现。很多玩家因为金团开不出,要么脱坑要么就打“双马团”,这些都是必然的结局。
三、关于后续阶段发展
在后续阶段中,40人团本可能仍将是 40人的规模,但暴雪意识到有些玩家更喜欢目前探索赛季中的10人团本。
设计师表示暴雪仍然不会完全透露探索赛季最终阶段的计划,但是画了很多大饼,也暗示了一个令人兴奋的未来!指出,“我们正在投入大量精力来创造新的发现和与之相关的叙事内容,其中有一些新的团本。我们正在以这样的方式构建这些新内容,并且所有这些都实现了模块化,我们可以在不同版本的《魔兽世界》的不同时间点将其打开,并且可能进行调整或扩大规模。”
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