魔兽世界11.0地心之战虽然还没上线,但是已经可以看到新版本大秘境中的新词缀效果了,相信肯定有许多勇士们已经在好奇大秘境的新词缀效果是什么,下面一起来看看吧。
以下为暴雪官方公布出的情报:
英雄与史诗地下城
在巨龙时代第4赛季中,我们尝试调整了地下城难度进程,为喜欢更有条理的地下城玩法的玩家提供了额外的选项。 我们计划在地心之战中继续这一进程模式,并带来一些令人兴奋的更新!
普通难度
这一难度保持不变,这一难度始终包含我们的8个地心之战地下城。
英雄难度
这一难度的调整和奖励将增加到与之前m0地下城相当,史诗新的机制和其他史诗的调整不会出现在这一难度中。这仍然是一个可排队体验的难度,从地心之战第1赛季开始,英雄难度地下城将包括我们的赛季轮换地下城。
史诗难度M0
这一难度的调整和奖励将增加到与之前+10地下城(带词缀)相当,没有计时器、词缀或更改专精或天赋的限制。
从地心之战第1赛季开始,史诗难度将包括我们的赛季轮换地下城,史诗难度将在地心之战第1赛季开始时开放,史诗难度现在将有每日cd,之前是每周cd。
第1赛季的赛季轮换(英雄、史诗和史诗+难度)将包括以下地下城:
矶石宝库
破晨号
艾拉·卡拉,回响之城
千丝之城
格瑞姆巴托
通灵战潮
塞兹仙林的迷雾
围攻伯拉勒斯
史诗钥石
史诗钥石系统将从巨龙时代第4赛季延续变化,并更新词缀系统中的词缀位置和词缀池。
史诗钥石将有最高达到10级的奖励,+2相当于之前的+11开始。
+5将与之前+15一样难,而+10将与之前的+20一样难。
我们打算通过更新词缀在地心之战第1赛季的引入点,更好地对齐奖励和难度的提升。
+2 - 强韧/残暴
+4 - 一组新的被动词缀
+7 - 崩裂/激励等
地下城评分与当前相同。
寻找队伍的钥石等级范围将更小,并且每个层数之间的进展更有意义。
词缀
在深入讨论新词缀的具体内容之前,我们想概述我们的目标和这些词缀的目的。我们的总体目标是最大限度地减少词缀与当前+4词缀池中的地下城小怪设计之间的机械重叠。我们旨在通过更被动的方法实现这一目标,重点关注以下目标:
通过简化词缀设计和强调怪物能力,将挑战的来源转移到地下城本身。
减少视觉噪音、姓名板混乱和玩家在小怪战斗中的认知负担。
根据对应的地下城,允许多样化和具体情况下的游戏决策。
此外,这些词缀将包括一个正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季期间有更多机会表现出色。
这些效果应感觉像是一个奖励,为每周的不同伤害类型提供优势,但并非完成地下城所必需。
玩家将有机会根据这些效果调整天赋、装备选择和消耗品,以最大化这些效果的收益。
新词缀
鲁莽:没有法力值的非首领敌人攻击时无视20%的护甲,但他们的护甲减少30%,并且受到的奥术伤害增加10%。
荆棘:没有法力值的非首领敌人会对对他造成伤害的攻击者造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。
调谐:有法力值的非首领敌人造成的魔法伤害增加20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。
专注:有法力值的非首领敌人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。
注意,这些技能提示指示词缀是否适用于有或没有法力值的生物。这些词缀不会影响所有生物。
随着我们新的被动词缀池取代当前+4词缀池,以下词缀将在地心之战第1赛季中退役:
受难
虚体
纠缠
风雷
火山
为了匹配我们+4词缀池中的词缀数量,并与我们在地心之战中的词缀目标对齐,怨毒也将退役。地心之战第1赛季中的+7词缀池包括以下词缀:
暴怒
激励
崩裂
血池
残暴和强韧词缀
我们仍在实验这些词缀如何适应于我们的更新。
我们相信这些变化将为各类玩家在每个赛季带来一个耳目一新的体验,并重新定义大秘境词缀系统对地下城玩法的影响。我们期待您的反馈和讨论,地下城见!