诡术妖姬 乐芙兰 Q法强收益率降低。W法强收益率降低。
乐芙兰的表现过于优秀了,所以团队决定对她进行一些削弱。她在前期相当强势,而这一点是团队想要保留的,但团队削弱了她在中后期的爆发伤害,来让她不能稳定地处在领先地位。
Q - 恶意魔印
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+40%法术强度)
W - 魔影迷踪
魔法伤害:75/115/155/195/235 (+75%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+70%法术强度)
含羞蓓蕾 莉莉娅 高等级时对野怪的每秒伤害上限降低。
与布兰德类似,莉莉娅从【命定灰烬】中获得的收益远超于它的普通使用者们,因此团队下调了她在中期和后期的一些清野速度。这也许看上去很多,但在你拥有兰德里之前不会达到这个上限,并在拥有兰德里后,你就有兰德里的伤害作为弥补了。这只野区割草小鹿将会继续昂首阔步地清理野区,团队只是基于新的【命定灰烬】带来的打野格局进行平衡。
被动 - 梦满枝
对野怪的伤害上限: 3秒里共造成70-150 → 3秒里共造成70-100
冰霜女巫 丽桑卓 Q伤害提升。R前几级减速提升。
作为一个有些无私的功能型法师,丽桑卓需要更多的关爱。本次版本中,团队将增强她在团战中的作用,同时提升她在对局中期的伤害,让她无需依靠经济收入,也能打出有效的输出。
Q - 寒冰碎片
伤害:80/110/140/170/200 (+85%法术强度) → 80/115/150/185/220 (+85%法术强度)
R - 冰封陵墓
减速:30/45/75% → 45/60/75%
血港鬼影 派克 基础护甲降低。
派克在单人排位中的表现有点过于出色,所以团队决定对他进行小幅削弱。团队调低了他的耐久度,这样一来,在派克穿上共生鞋鱼开始游走之前,对手将有更多击败他的窗口期——由于他的基础护甲特别高,团队将对其进行调整。
基础属性
护甲:47 → 43
机械公敌 兰博 被动伤害降低。
兰博是职业比赛中存在感最高的上单英雄并且在单排中的实际表现要强于他的胜率数据,尤其是在他次发【裂隙制造者】而非【影焰】时。团队降低了他在全技能一波时的高效能,因为他已经有一些高效的工具用于对线时的换血了(通过他的Q和E提供的伤害和距离),更别提他还有W提供的功能性和防御了。
被动 - 机械重组
附带伤害:5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+6%目标最大生命值) → 5-40 (基于等级) (+25%法术强度) (+5%目标最大生命值)
符文法师 瑞兹 Q伤害提升。R冷却时间缩短。
瑞兹的表现不是非常好——他的成长能力不错,但前期太弱。虽然他在对局前期的表现本来就不应该太强,但一些主动权应该还是要有的。因此,团队准备为他的Q提供一些额外伤害,提升他换血和清线的能力,同时缩短他终极技能的冷却时间来给更多名场面提供空间并让玩家们有更多机会来学习这个不走寻常路的技能。
Q - 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+55%法术强度) (+2%额外法力值) → 75/95/115/135/155 (+55%法术强度) (+2%额外法力值)
R - 曲境折跃
冷却时间:210/180/150 → 180/160/140
涤魂圣枪 赛娜 Q治疗降低。R护盾法强收益率降低。
赛娜的两套新的最优出装(法强软辅和黑色切割者)的当前表现都过于强势。虽然很高兴看到她有了可行的法强软辅替代出装,但这并不应该成为她的主要出装路线。因此,团队将削弱她的固定值,并下调她的法强收益。如果你还没看过自己最爱的主播发布的视频,那你一定要知道一点:快去买黑色切割者,这个装备真的很适合她!
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40/60/80/100/120 (+80%法术强度) (+40%额外攻击力) → 40/55/70/85/100 (+60%法术强度) (+40%额外攻击力)
R - 暗影燎原
护盾值:120/160/200 (+70%法术强度) → 120/160/200 (+50%法术强度)
星籁歌姬 萨勒芬妮 W后几级的护盾值降低并且冷却时间提升。
萨勒芬妮终于从明星成为了超级明星,而团队对此超级开心!然而,玩家已经摸索出了她的最优出装和技能升级次序,这也导致她变得相当强势。团队希望萨勒芬妮的玩家在决定先升哪个技能时有更多的选择,但现在摆在他们面前的唯一选择就是:“永远先升W”,所以团队削弱了W的每级成长强度。
W - 聚和心声
护盾值:60/85/110/135/160 (+20%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+20%法术强度)
冷却时间:22/21/20/19/18 → 22
解脱者 塞拉斯 W伤害降低。
很不幸,在团队为塞拉斯的技能组加入额外生命值之后,他经历了过山车式的大起大落。上一个版本的调整使得他的胜率有所回升,并超过了预期。由于上一个版本的改动增加了W的固定伤害、被动的主要目标伤害,以及生存能力,团队认为可以稍微减少一些他的必中伤害,这样应该会让他的表现更为理想。
W - 弑君突刺
魔法伤害:75/110/145/180/215 (+70%法术强度) → 75/110/145/180/215 (+60%法术强度)
卡牌大师 崔斯特 Q伤害提升。
现在,有关物理系和法系崔斯特的问题已经尘埃落定。看到物理系出装作为备选路径,在特定的情况下能够发挥作用,团队也感到颇为满意。然而,法系崔斯特的强度水平还是略低于团队的期望。团队增强了他在使用法强出装时的主升技能,这样一来,即使没有滚雪球,他的控线能力和整体伤害输出也能有所提升。
Q - 万能牌
伤害:60/100/140/180/220 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
惩戒之箭 韦鲁斯 Q最大伤害提升。E伤害提升。
韦鲁斯已经从职业比赛的“监牢”中逃了出来,尽管最近获得了增强,表现却依旧不佳。本次版本中,《英雄联盟》团队将提升他通过额外攻击力装备获得的金币收益,确保他可以顺利成长到后期,同时也鼓励玩家继续出伤害装。团队也清楚,相比起他的附伤出装,这些改动确实会为他的穿甲出装提供更大的增强,但目前他的穿甲出装很弱,两者之间的差距也非常大。因此,团队仍有空间缩小这两者之间的差距,而且团队也认为韦鲁斯总归还是需要出几件攻速装的。
Q - 穿刺之箭
最大伤害:15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145%总攻击力) → 90/160/230/300/370 (+150/160/170/180/190%额外攻击力)
最小伤害仍为最大伤害的2/3
E - 恶灵箭雨
伤害:60/100/140/180/220 (+90%额外攻击力) → 60/100/140/180/220 (+110%额外攻击力)