在《魔兽世界》20周年之际,官方对游戏内各大职业进行了广泛的调整,旨在为玩家带来更加平衡和有趣的游戏体验。这些调整涉及到了不同职业的核心机制、技能以及天赋树等方面,受到了广大玩家的高度关注。为了帮助大家更好地了解本次20周年职业调整的具体内容,本文将对各项改动进行全面整理和解读。无论你是想要了解特定职业的变化,还是对整体职业平衡有兴趣,这里都能为你提供详尽的信息。希望这份指南能够帮助你在20周年庆期间更好地规划自己的游戏旅程。
魔兽世界20周年职业调整详情介绍
死亡骑士
死亡使者
新天赋:死神猛攻——死神印记的冷却时间缩短15秒,但破灭强化精髓分裂/湮灭的数量减少1次。与黑暗之爪互为抉择节点。
新天赋:利落哀凄——如果没有敌人受到灵魂迸裂的爆炸效果,你将获得10%力量,持续8秒。灵魂浪潮对死神印记主要目标的效果提高100%。取代利落之终/哀凄之死抉择节点。
新天赋:灵魂收割者——当你施加死神印记时,重置你的灵魂收割的冷却时间,并使下一个灵魂收割不消耗符文且无视目标当前生命值必定引爆。灵魂收割伤害提高20%。与冷面死神互为抉择节点。
现在破灭默认获得原哀凄之死的效果:破灭强化下2次精髓分裂/湮灭,使其消耗符文降低1个,第一把镰刀有30%几率附加死神印记。
冷面死神天赋更新——死神印记的初始伤害给予3层白骨之盾/1层杀戮机器。死神印记的爆炸伤害最多提高30%,取决于目标的已损失生命值。
枯败凋亡天赋更新——血之疫病/冰霜疫病造成伤害的速度提高100%,并且破灭的第二把镰刀施加血之疫病/冰霜疫病。取代血热瘟。
黑暗之爪天赋更新——精髓分裂和心脏打击/消耗杀戮机器和白霜有25%几率获得3层冰冷之爪,并且提高3层冰冷之爪的最高层数,持续6秒。冰冷之爪激活时,消耗符文能量的技能造成暗影冰霜伤害。
黑暗之缚天赋更新——白霜强化的凛风冲击对主目标的伤害提高30%,血沸造成的伤害提高10%,并且均造成暗影冰霜伤害。暗影冰霜伤害施加2层死神印记,暴击时施加4层。
每层符刻坚甲使受到物理和魔法伤害降低1.5%(原为2%)
以下天赋被移除:
利落之终
哀凄之死
血热瘟
冰霜
极地突袭现在发射80%效果的冰川突进(原为100%)
恶魔猎手
怨念咒符的图标已更新。
恶魔追击的图标已更新。
邪痕枭雄
专注仇恨现在超过1个目标时也会提供额外伤害,但每超过一个目标,伤害加成降低10%。
复仇
恶魔变形现在为你恢复40%的最大生命值,而不是直接修改生命值。
当你已经处于恶魔形态时,施放恶魔变形不再治疗你。触发最后一搏时将总是为你恢复40%的基础最大生命值。
开发者备注:此改动修复了在恶魔形态下激活恶魔变形有时不治疗或治疗量减少的问题。这将增加在恶魔形态下触发最后一搏时获得的治疗量,恶魔变形的生命值恢复现在也会在战斗日志中显示为治疗效果。
德鲁伊
野性印记现在消耗1%法力值(原为4%)
激变虫群的图标已更新。
万灵之召的图标已更新。
利爪德鲁伊
现在可以在触发后20秒内使用毁灭(原为15秒)。
平衡
新天赋:寻日者蘑菇——阳炎术的伤害有几率在目标位置种下一颗魔法蘑菇。1秒后,蘑菇将爆炸,造成直接自然伤害,并在10秒内造成持续自然伤害。受影响目标将被减速50%。根据命中目标最多产生20点星界能量。与野性蘑菇互为抉择节点。
新天赋:星辰流转——超凡之盟的冷却时间缩短至75秒并获得2层充能,但持续时间缩短40%。取代浩瀚天象,与轨道打击互为抉择节点。
新天赋:天体冲击——你造成星界伤害的法术的暴击伤害提高20%。取代月光弹片。
已知问题:对受星影之拥影响而造成星界伤害的法术无效。
新天赋:陨星——坠星有15%几率改为召唤一颗陨星,造成星界伤害并生成4点星界能量。在丛林之魂下方新增的节点,不与其他节点连接。
新天赋:流星雨——释放免费的星涌术或群星坠落获得3秒至日效果。万灵之召释放的对应法术获得1秒。在浩瀚之触下方新增的节点,不与其他节点连接。
新天赋:生死循环——月火术、阳炎术、星辰耀斑和星辰坠落造成伤害所需时间减少20%,持续治疗效果生效时间减少15%。与星月谐律组成抉择节点。
所有平衡德鲁伊可在15级学会星辰坠落(原为天赋点出)。
星辰坠落伤害提高了10%。
野性蘑菇现在在命中单个目标时产生10点星界能量(从5点增加)。
艾露恩的战士使受影响的星火术产生的星界能量提高30%(原为40%)。
自然的优雅不再提高受影响的愤怒和星火术的伤害。
劲烈星影现在是1点天赋,日蚀使愤怒的伤害额外提高20%(原为15%),月蚀使星火术的伤害提高15%,对附近敌人的伤害额外提高30%。
引燃星能触发几率降低至35%(原为40%),并造成60%的伤害(原为50%)。
浩瀚之触天赋更新——在蚀中释放愤怒有12%几率使下一个星涌术或星辰坠落不消耗星界能量。在蚀中释放星火术有18%几率使下一个星涌术或星辰坠落不消耗星界能量。
万物平衡现在提供8/16%暴击率(原为10/20%)。
偏轨星月现在每召唤30颗坠星释放满月(原为25颗)。
戈德林之力现在是1点天赋,造成伤害降低35%。
沟通星界不再使进入蚀时获得星界能量,而使进入蚀后的下一次星涌术或星辰坠落消耗的星界能量降低15点。
双月移至原本星辰坠落的位置。
自然的优雅移至原本双月的位置。
浩瀚之触移至原本自然的优雅的位置。
新增自然之力/艾露恩的战士到超凡之盟的连接。
野性蘑菇/寻日者蘑菇和阑珊暮光交换了位置。
新增劲烈星影到星辰领主的连接(因为浩瀚之触被左移了)。
星月流转的文本更加清晰地描述周期性效果会更频繁地造成伤害。
以下天赋被移除:
星辰坠落(现在15级自动学会)
浩瀚天象
月光弹片
丛林守护者
持久魔效在点出星辰流转时使超凡之盟冷却时间额外缩短10秒。
梦境掌控现在描述为“可用时或充能层数最大时”,并且在点出星辰流转时,流逝时间从充能层数回满后开始计算。
恢复
新被动:活性树脂——当你的持续治疗效果被敌对目标移除,它们将转化为活性树脂,持续治疗目标,持续6秒。多个持续治疗效果可叠加。被动效果。(原文为天赋,但数据库内发现为50级学会的应为PVP服务的被动效果)
野性追猎者
繁盛现在可影响共生绽华。
唤魔师
青铜龙的祝福现在消耗1%基础法力值(原为4%)。
痛击横扫将扫尾的冷却时间缩短2分钟(原为45秒)。
翅大力沉将飞翼打击的冷却时间缩短2分钟(原为45秒)。
蚀骨之寒现在是唤魔师的基础效果。
当攻击对减速免疫的敌人时,蚀骨之寒不再频繁发送免疫消息。
新生光焰不再受治疗效果修正影响(包括正向和负向的)。竞技场中的抑制是特殊情况,仍会降低新生光焰的治疗量。
翅大力沉和痛击横扫不再是选择节点,并且它们在通用天赋树中的位置已改变。
鳞长
连环轰炸现在召唤各种不同的龙希尔模型。
猎人
新天赋:致命一击——杀戮命令 / 瞄准射击有10%的几率触发致命一击。致命一击:重置杀戮射击的冷却时间。你的下一次杀戮射击可以对任何目标使用,无论其当前生命值如何。
开发者说明:每个猎人专精都有生成致命一击的方法,但只有射击专精将其称为致命一击。这些更改旨在统一致命一击的设计,同时仍然允许每个专精以独特的方式与其互动。
稳固射击现在基础生成10点集中值,适用于所有专精。
更新了乱射和急速射击的动画。
已移除天赋:强化杀戮射击。
黑暗游侠
黑箭已重新设计——杀戮射击现在被黑箭取代。黑箭:你尝试终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内造成较低的暗影持续伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
枯萎之火已重新设计——每4次施放狂野怒火或在百发百中激活时,你会屈服于黑暗12秒。当你获得致命一击时,黑箭会自动对你的目标发射,并以50%的效果额外发射两支黑箭。
暗影涌动已重新设计——黑箭的持续伤害有小概率爆发黑暗之力,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。伤害在超过8个目标后降低。
暗影猎犬仅为野兽控制专精更新——召唤恐狼时,你有25%的几率同时召唤一只暗影猎犬。
新天赋:凄凉之箭——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有15%/8%的几率触发致命一击。
新天赋:幻痛——当杀戮命令 / 瞄准射击对受黑箭影响的目标造成伤害时,所造成伤害的5%会复制到每个受黑箭影响的其他单位。
新天赋:女妖的印记——群乌之咬现在造成暗影伤害,并且施放黑箭时有25%的几率在你的目标上召唤群乌之咬。
新天赋:丧钟响起——黑箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
新天赋:暗影匕首——在战斗中,施放逃脱时会向附近的敌人释放匕首风暴,造成极低的暗影伤害并使受影响的目标减速30%。
新天赋:凄凉之粉——在野兽顺劈或巧射激活时施放黑箭会使黑箭在命中目标时爆炸,对附近敌人造成中等伤害。
新天赋:饮魂者——当一个受黑箭影响的敌人死亡时,你有10%的几率获得致命一击。与暗影猎犬共享选择节点。
更新了暗影涌动、凄凉之粉、枯萎之火和黑箭的视觉效果。
黑暗锁链更新为仅在战斗中生效,并且不再影响小动物。
枯萎之火现在会在你未选择百发百中或狂野怒火时发出警告。
以下天赋已移除:
暗影遮蔽
死亡阴影
黑暗赋能
墓地收割者
黑暗召唤
暗影抹消
暗影鞭笞
哨兵
更新了月蚀风暴的视觉效果。
野兽控制
新天赋:蛇皮箭袋——你的自动射击有15%的几率额外发射一发眼镜蛇射击。
新天赋:蛇形节奏——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高15%,最多叠加6次。达到6层时,增益移除,你的宠物伤害提高8%,持续10秒。
新天赋:倒钩鳞片——施放眼镜蛇射击会使倒钩射击的冷却时间减少2秒。
眼镜蛇感知已重新设计——现在使眼镜蛇射击的集中值消耗减少5点,伤害提高35%。
猎人猎物已重新设计——杀戮射击会攻击1个额外目标,并且每个激活的宠物会使其伤害提高10%,最多叠加5次。
倒钩射击伤害提高100%。
倒钩射击的冷却时间增加至18秒(原为12秒),持续时间增加至12秒(原为8秒)。
倒钩射击的宠物狂暴持续时间增加至12秒(原为8秒)。
狩猎狂热的持续时间增加至12秒(原为8秒)。
群兽战术的能量恢复提高至125%(原为100%)。群兽战术现在取代稳固射击。
动物伙伴不再减少所有宠物的伤害35%。
以下宠物技能的伤害减少35%:
践踏
杀戮命令
鲜血淋漓
爪击
撕咬
猛击
以下天赋已移除:
亲密战友
强化杀戮命令
射击
新天赋:针垫——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间减少2秒。与强化稳固射击共享选择节点。
新天赋:强化致命一击——瞄准射击现在有15%的几率,急速射击有25%的几率触发致命一击。杀戮射击的暴击伤害提高25%。
强化稳固射击已更新——现在使稳固射击额外提供10点集中值。
精准射击已更新:重命名为精准一击——现在强化你的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击,使其伤害提高100%(原为2次施放70%伤害加成)。
稳固专注已更新——施放稳固射击使你的急速提高8%,持续15秒(原为连续施放两次稳固射击)。
稳固专注在刷新时不再播放视觉效果。
百发百中现在基础减少瞄准射击的集中值消耗。
急速连射急速射击的效果提高至40%(原为30%)。
不容失误和精确射击的位置已交换。
鹰爪真击已移除。
生存
无情掠夺者已重新设计——鹰击的伤害有20%的几率生成一层矛尖之锐。当鹰击结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在为1点天赋。
冷酷打击已重新设计——屠戮使受影响的目标在12秒内流血,造成高额伤害。
恶犬出击已更新——杀戮命令触发致命一击的几率提高至15%,且致命一击现在使杀戮射击攻击多达2个额外目标。在协同攻击期间,你获得致命一击的几率翻倍。
暴露的弱点已更新——现在强化你的下一次杀戮命令,使其伤害提高50%,攻击3个目标,并为每个命中的目标生成一层*