对我来说,这是充实又焦虑的一个月,我们完成了目前为止规模最大的一轮测试,每一天、每一小时,都有数不清的反馈从四面八方传来,有对还原航海世界的热心支持,也有对不完美之处的尖锐批评,这其中不乏上千字的深度长评,对游戏的玩法、画面、剧情、系统等方面进行了全面的点评。每一条建议我们都会去认真地听取并讨论,努力抓紧时间,在公测前去做优化、调整,让游戏变得更好。
在这次测试中,我们加入了热血擂台等多个全新玩法,来满足PVE和PVP玩家们的多样化需求,也推出了全新角色,冰冻果实能力的拥有者青雉,让伙伴搭配的战术体系更加丰富,同时对已有的玩法、美术进行了大量的优化和调整。
虽然每一项新内容在上线前都经过了精心的设计,但直到我们看到了海迷们在世界频道、在游戏社区的热烈讨论,心里的石头才落了地。从走位、技能释放的细节,到伙伴、激斗卡的搭配,再到不同伙伴之间的见招拆招,每一位海迷都在用自己的经验和见解去发现“3D动作”的乐趣,挖掘“热血格斗”的深度,探索“海域冒险”的自由——
是你们,在共同建造航海王的世界,诠释“热血航线”的含义。
终极测试期间,海迷们提出了很多一针见血的建议,反映出我们的航海世界还有很多不足之处,但是因为时间限制,很多计划中的改动未能在测试版本中实现,巴哥想说一声抱歉,并想借这个机会跟大家聊一聊:
1.战斗的视角问题,确实影响了很多玩家的游戏体验,项目组已经在针对技能锁定不准、镜头转向过慢、墙边镜头切换不自然等问题进行优化,锁定规则、相机归中规则、技能转向机制都会有调整,希望公测版本能让大家满意。
2.角色CV的合作很早就已经确认,但因为各方面的原因,测试版只实装了部分,公测时一定会补充CV。
3.玩法层面,虽然测试版增加了PVP和公会玩法,很多玩家还是表示不够玩,请放心,公测时会开放更多的趣味玩法和活动。
4.美术方面,我们在做持续的优化,相信参与多次测试的玩家能感受到我们细节和面数的提升,游戏上线后也会进行模型的持续迭代。
5.减少大家的肝度也是我们一直在考虑的事情,我们希望能在公测中帮助大家“减负”。
6.很多新伙伴正在制作过程中,将在公测中跟大家陆续见面!
当然,不能漏了最关键的问题:什么时候公测?
公测已经很近了!这是一个所有人都怀揣了多年的热血航海梦,我们已经迫不及待地想和大家分享了!具体时间一定会尽快公布的。请大家多多关注官方社区和QQ群,第一时间收到相关的资讯和活动。