各位海迷大家好,我是策划巴哥。过去的一个多月以来,有不少海迷在我们的航海世界进行了深度探索,不知道大家在航程中的整体的感受如何?对于我来讲是非常充实的一个月,因为每天我都会收到很多海迷给我们提出的建议,在这期间认真的思考每一个建议,并与其他策划一起讨论如何优化调整是我最重要的工作。而我每天也会抽时间去各个地方看海迷对游戏的讨论,每次看到大家热情的交流,我都会开心的像看到美食的路飞一样,有些时候我都恨不得自己真的有巴奇“四分五裂”恶魔果实的能力,这样就能更充分的去了解各位海迷对我们航海世界的感受。
在整个测试过程中,让我记忆最深的还是大家对佐罗和米霍克的讨论。我知道佐罗是一名人气很高的伙伴,在“海上厨师的梦想”章节,游戏中的佐罗第一次遇见米霍克,立志要成为世界最强剑士的男人遇到了世界最强剑士,挑战一触即发。在这章游戏的剧情里,我们首次加入了剧情互动的元素,让海迷能够更深入的体验《航海王》故事的魅力,这里的改动得到了很多海迷的认可,让我非常的开心。而佐罗那句“背后的伤痕是剑士的耻辱”一直深深的印烙在我的脑海里,佐罗向“世界最强剑士”米霍克发起了挑战,而我们也向能诠释航海世界的优秀格斗游戏发起了挑战,现在的我们虽然距离“世界最强剑士”还有距离,但是我们会更加努力,在没有实现梦想之前我们是不会妥协的。
本次测试不乏很多上次参加过测试的老朋友,当然还有许许多多新的海迷加入到了我们这次测试过程中,大家无一例外都对游戏提出了很多建议和想法,走心长评的数量远远超出了我的想象。每每看到类似的评论,我都是怀着惊叹的心情一个字一个字的去阅读,然后拉上我们其他策划小伙伴一起对重点的建议即刻展开讨论,就这样我们渡过了一个又一个冬日的夜晚。
转眼间新的一年到来了,我们相信在下一次跟大家见面的时候,《航海王热血航线》会拿出全新的面貌及更好的游戏品质来回馈每一位海迷!纵观整个测试海迷们反馈最多的就是配音、美术、视角和按键方面的内容,巴哥也想在这里针对海迷的讨论跟大家聊聊后续版本的想法:
首先是配音和BGM的问题,很多海迷反馈现在的版本没有配音,在玩起来的时候代入感差点意思。其实还是想跟各位海迷说,声优配音是整体音美体验的重要一环,我们对其重视程度极高。跟声优老师的合作我们会尽全力加快,届时完成后相信会给大家带来一个更热血更具代入感的航海世界。但是由于整体的录制工作还在推进过程中,因此本次成团测试还未能加入配音。
在做了,在做了,真的在做了!
其次有关美术品质的问题,很多玩家觉得美术品质没有改善,其实像路飞、佐罗等很多重要角色的模型都经过2次调整优化,我们也在尽全力的还原角色。在本次测试中我们得到了很多海迷对美术的建议,巴哥这边都一一的记录下来了,会跟美术小伙伴们一起加紧努力优化的。不过,对模型的优化不是一朝一夕就能完成的,需要比较长的周期;也请各位海迷放心,我们会持续迭代,给大家一个更好的《航海王热血航线》世界。
对于游戏功能我们也收到了很多海迷的建议。第一是视角的问题,在这方面我们推进了专项调整,整体会进行一次优化让视角转换更加顺畅。另外还观察到很多玩家不知道自动锁敌功能,后续版本也会增加引导。第二我们会在下个版本中加入自定义按键功能,玩家可以对按键的位置进行调整,这样会让大家的操作更加符合大家个性化需求。第三是在界面展示方面,比如大家反馈的任务和伙伴按钮太隐蔽了,伙伴名字副标题不明显等问题后续版本也会改动,增加品质和副标题的展示,让大家更清楚地区分获得的伙伴。第四在成长养成方面,对于大家反馈的公会跳槽缺少新手保护的问题,我们会增加七天的新手保护期,降低退同盟带来的惩罚;同时添加体力补领的功能,这样错过体力领取的海迷也不用担心了。
最后,我们有更多伙伴也在制作过程中了,随着游戏版本的推进,新伙伴会逐步跟大家见面的。我们希望能努力给大家创造一个更好的航海世界,因此每一位玩家的建议都是我们一份宝贵的收获。我们也会跟佐罗一样,在《航海王热血航线》的“挑战”过程中不断的去完善和优化游戏,“背后的伤痕是剑士的耻辱”,我会牢记这句话的,感谢各位海迷的喜爱。
对了,最后还有一件事,我还是想跟大家多聊聊,如果大家有任何想沟通的看法都可以在帖子下方回复,我会挑一些小伙伴的留言在下次的《巴哥有话说》中进行解答,同时我也会给优秀留言的海迷送上周边一份!请海迷们不要客气,留下你们最直接的想法吧!
路飞的梦想是成为航海王;
佐罗的梦想是成为世界最强剑士;
山智的梦想是找到传说中的海洋;
而我的梦想,是做出被海迷认可的航海世界;
新的一年里,请海迷和我们:
一起出发,一起期待,相信
“人的梦想,是不会终结的!”
我是巴哥,祝大家新年快乐!期待下一次与你一起航行!