游 戏内玩家可以获得的同伴,分为两种类型:武林人士、世外高人。玩家要获得武林人士类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”达到100%,和一定 数量的“精魄”。玩家要获得世外高人类的同伴,需要满足2个条件:该类同伴的“熟悉度”大搞100%和一定数量的“魂石”。熟悉度、精魄、魂石,来源于同 伴的魂石
同伴碎片
玩家在游戏过程中,可以获得某个同伴对应的同伴碎片道具
使用该同伴碎片道具后,增加对该同伴的一定百分比的熟悉度。同时,如果该同伴属于“武林人士”类,则增加一定数量的“魂石”;如果该同伴属于“世外高人”,则增加一定数量的“精魄”
不同品质的同伴同伴碎片,所增加的熟悉度、精魄/魂石数值不同。如SSS级的同伴同伴碎片,增加5%的熟悉度和500点精魄;A级的同伴碎片,增加3%的熟悉度和100点精魄
熟悉度
每个同伴初始的熟悉度为0%。玩家在游戏过程中,获得某个同伴的魂石道具,使用后,可以增加该同伴的熟悉度。如果熟悉度增加至100%,则玩家可以召唤该同伴。如果某个同伴的熟悉度已经达到100%,则再使用该同伴的魂石时,不再增加该同伴的熟悉度
同伴上阵
玩 家主角有1号、2号、3号、4号,共计4个同伴的上阵位,对应最多可以上阵4个同伴。4个上阵位,按玩家主角的等级来开放。如1号、2号上阵位,在玩家角 色达到10级的时候开放,3号上阵位在角色达到40级时开放……暂时没有开放的上阵位,不能放置同伴。同伴的上阵设置,通过在同伴列表中,勾选所需要上证 的同伴。勾选的先后顺序,对应1号~4号位,即最先勾选的,上阵在1号位;最后勾选的,上阵在4号位。玩家也可以通过拖动上阵上的同伴,来改变该同伴在哪 个上阵位
玩家角色在参与不同玩法活动时,能够参与战斗的同伴数量也有所不同。某些活动玩法(如异步战斗类活动),1号~4号上阵的同伴均会 参与战斗。某些活动玩法,只能同时2个同伴参与战斗,在该类活动中,1、2号位同伴设置一组;3、4号位同伴,设置为另一组,同时只能由1组同伴参与战 斗,玩家可以在战斗过程中切换,选择某一组,作为当前出战的同伴。
上阵的同伴,如果在战斗过程中死亡,则不会复活,直到当前场景战斗过程结束
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