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英雄联盟11.8版本PBE更新了什么?LOL11.8版本PBE改动了什么?一起来看看英雄联盟11.8版本PBE更新公告吧。
英雄联盟11.8版本PBE更新公告
LOL11.8新皮肤
太空律动 格温(1350RP)
屠龙勇士 凯尔(1350RP)
屠龙勇士 加里奥(1350RP)
屠龙勇士 图奇(1350RP)
黯晶 塞恩(1350RP)
黯晶 维克兹(1350RP)
新的炫彩皮肤
太空律动 格温
屠龙勇士 凯尔
屠龙勇士 加里奥
屠龙勇士 图奇
黯晶 塞恩
黯晶 维克兹
LOL11.8英雄改动
腕豪 瑟提
屈人之威(Q)
[移除]对小兵有伤害上限
LOL11.8装备改动
炼金科技纯化器
法术强度由50提高到55
LOL11.8英雄改动(云顶之弈)
奥瑞利安·索尔
技能
伤害由325/500/1400降低至300/475/1300
阿兹尔
技能
伤害由200/350/8888提高到225/375/18888
瑟提
技能
对主要目标的伤害由40/60/400%提高到40/60/800%
对次要目标的伤害由20/30/200%提高到20/30/400%
奥恩
技能
伤害由150/250/750提高到175/275/9999
莎弥拉
技能
伤害由15/25/40调整为10/20/777
LOL11.8羁绊改动(云顶之弈)
灵魂莲华·明昼
(2)
攻击速度由20%降低至18%
(4)
攻击速度由35%降低至30%
设计师杂谈
不同主题的人气
之前我们谈到怪物英雄出的少是因为人气低,有人因此拿出一些数据网站的出场率来反驳我,或者问你加强这个英雄何愁没人玩?
我们在评估一个角色的出场率时,会把其过强时的出场率和过弱时的出场率都考虑在内。并且从分析时我们发现,除非达到达到OP或下水道级别,一个英雄的出场率会有很明显的上下限,根据强度的波动在这个区间内变化。
请记住,你们看的出场率,只是包含了排位数据,不包含平常的匹配盲选。
排位时玩家会更倾向于选择强势英雄,而忽略这个英雄的主题,并且段位越高,更看重强度。
然而在平常的匹配时(样本量多得多),主题的吸引力才是玩家选择一个英雄的主要驱动力。
也有人认为怪物英雄人气低主要是因为定位,而热门定位的怪物一样有很高的人气(例如卡兹克)。
确实卡兹克算人气英雄,因为这个位置还尚未饱和,但事实上随着我们为这个位置增加了越来越多好看的人类英雄,卡兹克的人气一直在稳定下滑。如果我们继续在打野位置增加阿狸/拉克丝/亚索这种风格的英雄呢?谁也说不准。
射手类别里已经有大量的好看英雄了,如果我们把一个怪物英雄定为射手,那人气可能会比别的位置偏低,因为要面临非常严峻的竞争。当然,从另一个角度来看,等什么时候什么疲劳了怪物射手会显得非常有新鲜感,因此我们未来可能确实会新加一个怪物射手。
以上就是小编关于英雄联盟11.8版本PBE更新公告所有的分享了,希望能帮助到大家。