如果在黑暗中给你十秒光明,你最想看到的是什么?
《蜡烛人》可以说是如今中国独立游戏慢慢崛起时代中的一个典型,Xbox在GDC展台上对《蜡烛人》的推荐,把这个游戏推上了新一代中国制作的代表。关于游戏背后的故事,已经有很多媒体和栏目做了详细的介绍,我在这里就不再赘述了。
游戏构建了一个光和影的世界,玩家扮演一只小小的蜡烛人,可以自行点燃, 把火苗传递给其他蜡烛或者照亮前进的道路,但是一定要记住,蜡烛的燃烧次数是有限的,每次的点燃都会造成自身的缩短,一旦缩到最短,游戏就结束了。
化身成小蜡烛的玩家,场景很多都是现实中的物品,好像在巨人国中漫步
既然是强调光和影的关系,玩家扮演的蜡烛人负责光的部分,游戏的场景则负责暗的部分,场景整体色调比较阴暗,大家看截图或者视频的时候会觉得游戏有种低沉的感觉,但是实际游玩的时候会好的多,玩家在很多时候要点燃自己去照亮前方的路,如何控制好点燃的时间长短和时机就很关键了。
游戏在音效方面做的很出彩,同样是脚步声,行走在木头上和牛皮箱上面的声音就是完全不同的,还有踩在玻璃瓶口的清脆的咚咚声,把不同的材质通过不同的声音传达给玩家。
游戏的叙事节奏把握的很好
每个关卡的名字连起来,就是这个章节所要说的故事,在故事情节的描述刻画方面,《蜡烛人》做的相当成功,包括关卡之间衔接的动画,让人在过关的同时,对接下来的剧情产生了很多期待感,可以说是一玩就停不下来。
游戏的难度设置的也比较合理,只要稍微注意一下,就可以顺利通关,容易让玩家或者征服关卡后的成就感。游戏中还有很多隐藏的蜡烛,都需要玩家花费一些想象力才能到达,兼顾了重度玩家和轻度玩家的双重需求。
这得益于游戏有两位比较专业的策划,除了设计关卡和故事之外,他们还有各自的工作和专业,一位是角色动画,另一位则是电影专业的叙事设计,也难怪《蜡烛人》能给人如此流畅的游玩感受。
虽然只是一款小品级的游戏,《蜡烛人》作为中国独立游戏人的作品第一次展示在GDC和微软的舞台上进行了展示。近些年,中国优秀的独立游戏作品越来越多,从《风之旅人》《雨血》到现在的《蜡烛人》都是创意,画面,操作感等都值得称道的游戏,期盼将来中国的独立游戏界能有越来越多这样的游戏。
在未知中前进的小蜡烛