摩尔庄园是一款陪伴了无数人儿童时光的游戏,在摩尔庄园页游中就存在了无数的粉丝群体,而在摩尔庄园手游上线后也是蜂拥而至。
对于一个无情怀且年纪偏大的群体来说,这个游戏没有多大的吸引力。
更多的感觉可能是一种治愈系,休闲,以及偏向社交的类型。
这次公测把内测里不少的bug已经修复了,部分地图也做了相对应的调整,有一些有意思的bug好像也没了,当然也是正常现象。
不过这次这个画质 ,起码目前怎么调整感觉都差一点意思,加上操作体验来看,除了自动寻路可能还给力一点,手动种地那些操作方面也不是很流畅,调整再调整,加上强迫症,属实有点不舒服。
至于大多吐槽的氪金系统,对于时装啥的不感兴趣的,其实也没多大影响,这本身也并不是一个靠战力靠竞技的游戏啊,好多玩家游戏的选择从出发点就错误了,就像往常大多游戏,通过丰富的时装和载具来带动消费是一样的,起码这是一种常态而不是单独某一个游戏的问题,有些人确实会很在意游戏里的时装皮肤,不喜欢的自然没有必要硬凹这点。
有人的地方就有社交,有对比,才会有反馈,游戏里玩家还挺多的,毕竟刚刚公测,热度巅峰。
刚进游戏没多久,我还在种田的时候,就有人通过好友开始拜访了,还发生了一些交流,这也合乎了之前我说的社交游戏的概念,加上特产系统,更需要去社交了。
你能通过游戏,认识一些人,结交一些朋友。
这小镇邻居系统也更加符合这点。
总体来说
适合休闲玩家,而不是那些把游戏都当成竞技的玩家,毕竟很多玩家也许并不需要游戏的竞技性
这款游戏好不好玩,在于玩家的心态和选择,适合于休闲玩家以及情怀玩家,当然这个情怀是否回到当年,这点只能靠他们自己判断了。
每天种种地养养动物,聊聊天串串门,做做任务看看剧情。和一些有意思的小玩法。也不失为休闲的好方式。