BUG
有时,如果平台之间有1-4格空间,恶魂会被困住,但是它们还会射击你。
它们的受伤区域好像偏移了。物体会穿过恶魂的顶部,但是对着它们的触须射击还是会伤到它们。
当多人游戏中服务器出现延迟时,箭有时会穿过恶魂。
在多人游戏中,恶魂的火球会来回移动,就像箭一样,这是服务器延迟造成的。
如果出生在主世界的玻璃笼子中(通过作弊手段),它们将会飘动并盯着玩家。但是恶魂有时会出人意料的向玩家所在的方向发射一个火球,尽管它们和玩家之间有一层玻璃屏障。这个漏洞不会在下界出现。
当切换到和平模式时,它就像一个飞行中的火球,不会消失。
恶魂在多人生存模式中,其火球伤害的“相关性”与单人生存模式相比较低。出于这个原因,被恶魂火球攻击到的生物并不会对恶魂发起攻击,无论是在主世界生成还是追逐玩家抵达世界表面的恶魂都会与其火球之间脱离干系,转变为无害的生物。
类似的,在四周无恶魂的情况下,恶魂火球有时会追随玩家进入主世界。但这些通常以某种与实际爆炸引起的爆炸效果无关的随机爆炸形式出现。
可以通过钓鱼竿是恶魂火球发生偏转,这通常会使鱼线指向被偏转的火球。
当玩家在距离恶魂约16方格远的距离攻击恶魂时,此时恶魂并不会反击。
当玩家距离恶魂足够近可以触及恶魂时,可以发现自己出现在恶魂之中,其身体和触须会在底部突出。
在多人生存模式中,如果玩家被下界中被动型生物撞击后(特别是站在无水的养鸡农场中时),恶魂有一定的能力可以透过墙壁向玩家连续不断地发射火球,如同朝玩家创造了一个火球隧道一样,直至杀死该玩家。
恶魂会在玩家重生之前继续发射火球,这种火球可以点燃任何可燃物,如箱子会发生爆炸。重生成2次直至地下20格深。
在创造模式中,无论玩家对恶魂造成何种攻击,恶魂都无任何敌意。
如果玩家在恶魂身体下方放置摄像机,则只能看见恶魂的触须,而身体并不可见。
当恶魂撞到蜘蛛网时,其AI会发生错误,导致恶魂发生快速地旋转。
以上就是我的世界敌对生物--恶魂的详细介绍,希望对大家有所帮助。更多攻略查看18183我的世界专区。