1.站针叶林(Taiga)或树林(Forest)群系中间,定好中心点和四条边界——中心周围272*272格
2.把边界内的动物杀干净,一个不留最好,村民也不能有
3.保证边界内到处都是草方块,而且相对平整,强烈建议把树砍光,以免树干干扰造成失败的尝试
4.自己窜到离平地24格高的地方等着刷新
5.找狼
6.找不到就重复第二步——但是如果机会均等生成的是狼的概率是1/6,应该不会少。
这是一个顶层为水,生物群系设为针叶林的超平坦世界,我填了一些草在水上面
如你所见,确实生成了狼
结论是:
除了建立世界时生成的一波动物外,之后还可以像生成怪物一样生成动物们,包括阿猫阿狗啊,另外水里凭空生成鱿鱼我想很多人都见过
1.首要的是在可生成区域内已存在动物数量不能超过容量(一个很小的数字),例如272*272内大概11个(注),鱿鱼和蝙蝠都是独立的计算容量
2.其次是一般动物只会生成在草方块上(猫也可以在树叶上,哞菇只出现在蘑菇岛不考虑),不确定其他动物是否可生成在树叶上,毕竟很多人都见过牛在树上或者树叶里面。。
3.大多数生物群系都可以生成羊、猪、鸡、牛,丛林还可生成猫,针叶林和树林还可生成狼
但是“海洋,河流,沙漠,和沙滩生物群系不能生成动物,只有攻击性生物和鱿鱼”
且“蘑菇生物群系只能生成哞菇”
1:272*272代表着17*17的区块(一个区块是16*256*16),因为一般很多的计算都考虑的是16个区块的最大加载区块范围,这里这个wiki的作者用了17*17另外多人服务器中初始生成的21*21区块,我不知道那里通常加载区块范围是否会不同。另外加载区块与视野设置的关系我也不确定。
2.1.8更新后最大视野被扩充到了32,不确定以上这个数据是否也要更新了
对了我们讨论的被动型生物包括8种:鸡牛猪羊和兔子,马、狼和猫
上楼
被动性生物生成特点是:
1.生成周期20秒,“每个生成周期会在每一个合适的区块中进行一次生成一组生物的过程”——但首先会计算容量,如果已有动物数量大于容量,直接跳过这一生成周期。
2.一次生成过程会生成一组同样的生物,一组最多4个(狼则是8个,马是4-8个)
生成的时候是先随机选定一个中点,这个方块必须是空气(比如某草方块之上),之后会以周围41*1*41(中心方块同一平面)的区域为具体尝试生成区域,进行最多12次尝试,每次尝试会随机选择一个方块(靠近中心的方块被选中的概率更大,99%会落在10格以内),符合生成条件就生成一只,否则进行下一次尝试,直到12次或是已生成的达到组上限
第一次生成尝试会随机选择一种本地区可生成的动物,之后的尝试都是尝试生成这种。
你可能发现了这里的亮点——每次生成周期,如果有的话,会在所有区块内尝试生成一次,一次就是一组——这意味着如果成功开启生成周期,会一次刷出一大片动物
就像半夜看着周围刷出的一个个怪物一样(攻击性生物的上限在17*17的区块内是79个,同时距玩家128格外的攻击性生物会消失,这就使得怪物的生成很常见了)