关于海豚:
1. “当你乘船时,海豚会跟随着你,如果你喂它鱼,它会试着引导你到能在水下找到宝藏的地方。”
2. “他们喜欢跃过东西,也喜欢跃过浮在水中的物品,如果你把物品丢在水里,海豚会很喜欢这么玩。”
3. “你可以抓住它的鱼鳍,它会拉住你,你可以喂它然后抓住它,它会引导你找到宝藏。”
4. “寻宝的这个特性可能不会在下周(本周)的快照中,但海豚应该会很快发布。”
5. “海豚和狼差不多,如果你攻击它们,他们会群起攻之。”
关于幻影鳐:
1. 关于幻影鳐在之前的预览图片中眼睛是黑色的,“玩家们指出这让它感觉像是末影人,所以我们让他更末地点了,然后有玩家指出这让它有点容易和末地啊凋零啊刌民啊之类的归为一类(新加入的东西总是被束
在这几类东西里),所以我们想让它更有特色一点,把眼睛改成了绿色。”
2. 关于幻影鳐在末地生成,“现在的问题是,你在末地里,你差不多会有一个小时的时间,然后他们就会生成,你并不能实际阻止他们生成,所以我们集思广益,在想能不能让它们掉落一种能重置你们称之为‘清醒
间’的物品,或者是提供其他逃离它们的途径。”
关于水流、珊瑚礁、海洋生物群系、沉船和气泡柱:
1. “如果你把一个楼梯放到水流中,水流会被阻挡,就像现在的Minecraft一样,但你可以把它放置到一个水源中,这样你就可以同时兼得楼梯和水源。”
2. “在Minecon Earth的时候,我们展示的珊瑚块中有半砖,但我们最终决定只用一整个的方块,半砖目前只用来制作石材。”
3. “我们将增加海洋生物群系,所以会有寒冷、正常和温暖的海洋生物群系,然后是冰冻海洋生物群系,所以海带将主要生成在寒冷的海洋生物群系中,珊瑚将主要生成在温暖的海洋生物群系中,海草则存在于全群系之中。”
4. “沉船主要是由去皮木头方块构成,沉船中有着包括一个全新的特殊宝藏。”
5. 关于用于气泡柱的岩浆块和灵魂沙:“我们仍在想用其他不同的方块来实现。”
关于游戏的开发情况:
“我们的团队的目标是在每年发布两个大更新内容,所以我们现在在开发水域更新,但我们也计划在今年再做一次大更新。”
“我们目前在两个工作室同时开发功能,斯德哥尔摩负责Java版,雷德蒙德负责基岩版”
“我们正在尝试拆分特性来开发,然后两边同时加入它们”