最初只看到截图之时,一眼就认出这是一款类《勇者前线》游戏,不要问我为什么-~因为玩《勇者前线》的时间也不短,对于此类的游戏整体构成还算熟悉,只要看见了几个关键的系统~也就差不多可以确定这是款什么类型的游戏了。与众多类《勇者前线》的游戏是一样的,有一个自己的故事~《猛击三国》也很聪明,题材虽然是被玩烂三国,但在不失三国正史的基础上,架构起中式奇幻的三国世界~重就重在了奇幻三国这点了~其实如果开发商想,完全可以自由发挥剧情~当然现在有很多开发商也是这么做的~其实这没什么不妥,三国题材被改成什么样的都有~见怪不怪了~《猛击三国》还算好~属于正常向的展开- -
日式的人物设计目前已经算是自成一体。作为日本网络游戏市场的代表,其实勇者前线的人设并不出色,而且画面表现也不算优秀。而《猛击三国》充满日风的画面背景与人物原型,尽情的体现了日本发达的动漫原画设计~对于三国武将的各种特征细节都在小小的一个像素人上表现很出色~游戏呈现出来的一流像素造型和华丽的攻击特效都要比老前辈《勇者前线》要好~,起初我还以为这游戏是腾讯自研~还盛赞其美术好- -结果此款游戏是日本GUMI开发,腾讯代理~我说怪不得呢~腾讯自研的不可能能没有腾讯特色啊~(绝对没有黑大企鹅!)
关于游戏模式,《猛击三国》在整体系统上与老前辈是大同小异的,有的是在这些系统上的一些小小的变化。同样是传统回合制战斗模式,全触控操作方式、合击增伤和过量击杀系统,配合角色攻击次数和攻击动作的差异性,玩家可以通过点击指定攻击目标和攻击顺序,策略性没有太大的不同~勇气槽在这里变成了士气,当士气满格时就可以向上划动为释放必杀技能,而向下划动则是防守。在整个战斗过程玩家可以充分发挥自身的操作和策略。值得注意的是,在《猛击三国》人物最多可以携带三个必杀技能,而每个技能都不一样,有单体攻击、全体攻击、回复,在使用的时候要注意滑动的手势- -而且武将在战斗中有机会学会新的技能,叫做“武艺觉醒”,当一个武将学会了复数的技能后,就可以在武将处进行调整。
其余系统,类似属性的克制系统也是和《勇者前线》相似~金木水火循环克制,光暗互克~分星级的武将,到达一个阶段的满级可以利用素材进行进化升星~人物装备,同样人物拥有一个主将技~主将技要比同类型的游戏有丰富的多~还有加入了武将羁绊的系统,互有羁绊的武将同时登场会有一定的能力提升。除此之外都是一般常见的系统,同时此作也依然保留了村庄系统,在这里叫做领地~制作和生产装备的设计,制作药品~森林,田地,河流,山丘~收集素材这些都是保留的~基本上所有设施都是对应《勇者前线》中村庄的各种设施,玩过的话一点也不陌生~同样作为这种卡牌类型的游戏,抽武将绝对是氪金大坑~基本上玩家如果像获得好的武将只能通过抽奖~而且这个十分看脸的系统,对非R玩家实在不友好。加上腾讯自改的VIP制度,求求大企鹅能不能别弄这些有的没的!
最终玩下来~游戏的画面表现当然是更好于《勇者前线》~而且在武将上面进行了一些小小的改动,让游戏的内容更加丰富一些~玩法上大同小异,并没有特别大的突破,当然以一个成熟的游戏模式来说~不改也许的最好的~除去一些企鹅特色的额外元素,其实这还算一个比较好的类《勇者前线》游戏了~现在游戏处于测试阶段~不需要激活码,喜欢这类游戏的朋友不妨试试