明日方舟主线剧情质量讨论 明日方舟剧情文案见解

来源:18183整合 作者:杨大锤 时间:2022-03-29 分享到:

方舟的剧情风格可以分为两种,一种是文案固有的、最喜欢的深沉风格,以主线为典型,在六七章达到成熟,在生于黑夜、凯尔希ss、博人传等跟主线有关联的活动中不断丰富,早期不甚成熟,翻译腔、谜语人、囫囵话很多,很影响阅读,现在都改掉了。

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鹰角文案还处在炫技的阶段,不同的是现在炫技谨慎了一些,品控稳了一些。海猫说方舟要多元化,角色多元有没有做到我不好说,文案多元化倒是做到了,每次ss和故事集的风格都有点特色。

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方舟的剧情风格可以分为两种,一种是文案固有的、最喜欢的深沉风格,以主线为典型,在六七章达到成熟,在生于黑夜、凯尔希ss、博人传等跟主线有关联的活动中不断丰富。早期不甚成熟,翻译腔、谜语人、囫囵话很多,很影响阅读,现在都改掉了。我就是英语专业的,以前看着某句文案,我都能脑补出写手是怎么把一句中文硬生生扭曲成英语的样子,而现在至少文案组脑子想的是中文,写出来的也是中文。

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另一种是炫技类,包括每年夏活的欢乐风,沃伦姆德的沉重风,画中人那种带点武侠和文言腔的国风,覆潮的克苏鲁风,肉鸽高度碎片化叙事,还有某些插曲和秘录的独特叙事方法(日记体,书信体,第二人称叙事,诡计叙事之类的小技巧在短篇中的运用)。同样的,也是早期不甚成熟,仿佛文案觉得“使用这种风格和技巧比剧情本身更重要”,主次不分,现在多多少少也改正了……吧?(看向覆潮之下)

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游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:中文,塔防,单机

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