这篇文章根据实际战斗情况设计,设计目的是节省操作,例如冰环BB跟随,一键完成BB召唤、冰冻、跟随、攻击的命令。这种连贯的控BB的操作整合到一起,减少操作,减少错误破羊破盲等问题。
冰枪BB攻击设计是不同的,大家在使用后就会体会到为何这样去设计,有些宏也许现在不太好理解,注释会说明。如果有不同见解的朋友,非常欢迎多多讨论与指正新观点。
法师“水元素控制”命令
宏1:BB召唤/冰环宏+BB被动、有目标则攻击,无目标则跟随
#showtooltip 召唤水元素
/cast [nopet]召唤水元素
/cast [target=pet,dead]召唤水元素
/stopmacro [target=pet,dead]
/click PetActionButton5
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
注释:我的冰环是Q,这个宏设置的是ctrl+Q,按第一次召唤水元素,按第二次水元素冰环,如果有目标按宏水元素攻击目标,没有目标按宏水元素跟随。
图标会一直显示水元素,水元素存在或不存在,急冷都可以刷新水元素CD,所以如果图标一直显示水元素方便观察水元素CD,冰冻术可以通过宠物栏观察。
但是会有一个问题:当水元素无CD,冰冻术有CD的时候,你急需使用新召唤的水元素冰环用来控制敌方,按这个宏就不行了,你需要新设置一个/script PetDismiss();,解散宠物宏从新召唤BB冰冻术,所以我新设置了一个解散BB宏设置成按键ALT+Q.
另外一个BB宏:与上一个宏二选一
#showtooltip 召唤水元素
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet]召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
这个宏非常好用,我目前也在使用这个宏,关键在于第二行设置:“条件1:当BB的冰冻术在CD,条件2:召唤水元素没有在CD,这时候你需要使用BB冰冻术,它会帮你解散你的水元素从新召唤使用冰冻术”,但是也有一个小问题,比如说这两个条件满足,但是你只是需要命令宠物攻击如果帮你解散了宠物就错误操作了,所以你可以尝试单独给水元素的攻击设置一个按键,或者设置一个/petattack [target=mouseover,pettarget,exists] 宠物鼠标指向攻击,这样操作起来更加方便,当你在攻击当前目标,需要BB去攻击另外一个目标,直接不需要切换目标直接鼠标指向叫BB攻击即可。
宏2:(1级)冰箭鼠标指向
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 1)
注释:鼠标指向的1级冰箭,在竞技场中会经常的用到。
如果你是PVE玩家,可以将寒冰箭绑定水元素攻击。
#showtooltip 寒冰箭
/Cast 寒冰箭
/petattack
注释:释放顶级冰箭BB同时攻击目标。
宏3:鼠标指向冰枪+BB攻击鼠标指向目标(只对鼠标目标起作用)
#showtooltip
/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]冰枪术; 冰枪术
/petattack [target=mouseover,pettarget,exists]
注释:此宏主要应用于宠物有目的性的选择攻击目标,鼠标指向冰枪目标射击,同时会命令宠物攻击目标,以免盗贼等职业逃跑或者脱战,距离过远的目标还可以命令宠物去追击。
宏4:打断施法释放冰环,冰箱状态下先解除冰箱+同时BB跟随
#showtooltip 冰霜新星(等级 1)
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 冰霜新星(等级 1)
/petfollow
注释:如果水元素跟随你移动,这时候你冰环住目标,水元素停留在冰环原地,那么水元素就危险了。冰锥术可以添加一行/petattack自动攻击,让BB更快的攻击目标,只打PVE玩家可以忽略此宏。
宏5:打断施法+取消冰箱急冷
#showtooltip 急速冷却
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 急速冷却
注释:因为急冷无论水元素是否存在,都可以刷新水元素CD的原因,所以修改了此宏,不需要急冷前先解散水元素了。
宏6:鼠标指向变羊,冰箱状态下先解除冰箱+同时BB(被动)跟随
#showtooltip 变形术
/cancelAura 寒冰屏障
/cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]变形术;变形术
/petfollow
/petpassive
注释:变羊的时候防止水元素破羊,此宏也是个鼠标指向宏,同时替代了BB跟随命令,节省键位。
键位设置:Ctrl+s停留;
注释:我的角色Shift+s是坐下,设置水元素Ctrl+s为停留,让水元素停在固定位置。
以上就是水元素控制的宏命令,下面介绍一下竞技场要是用的“焦点目标宏”!
法师“鼠标指向宏”设置
宏7:打断施法+鼠标指反制,冰箱状态下先接触冰箱
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]法术反制; 法术反制
宏8:鼠标指向轻羽毛
#showtooltip 缓落术
/cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]缓落术;缓落术
鼠标指向宏:比如说法术偷取,冰枪,轻羽毛,反制,1级冰箭都可以去设置成鼠标指向。
法师“焦点目标宏”设置
宏9:焦点反制+打断当前施法
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
宏10:焦点羊
#showtooltip 变形术
/cast [target=focus] 变形术
焦点宏就不过多介绍了,大家应该都很清楚,不丢失当前目标,只对焦点目标释放技能,反制添加了打断当前施法命令,变羊没有添加。1级冰箭也可以设置一个焦点宏,但是有可能用的比较少。
框架宏
宏11:框体沉默1
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast [@arena1] 法术反制
宏12:框架变羊1
/cancelAura 寒冰屏障
/cast [@arena1] 变形术
/petpassive
框架修改123数字即可,反制要加入打断施法命令,变羊最好别加。
法师“其他宏”设置
宏13:隐形+取消隐形宏(容易按太快取消掉)
/stopcasting
/cancelaura 隐形术
/cast 隐形术
宏14:连续按不打断奥术飞弹
#showtooltip 奥术飞弹
/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
不太推荐使用,因为如果你释放一次发出去4发,目标躲到柱子后面,这时候你需要重新释放飞弹,跟踪目标输出,你按不了就让对方成功回血了。只适用于PVE这个宏
宏15:释放(满级)寒冰箭,冰箱状态下先解除冰箱
#showtooltip 寒冰箭
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰箭
宏16:冰箱宏
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
宏17:闪现宏
#showtooltip 闪现术
/cancelaura 寒冰屏障
/stopcasting
/cast 闪现术
基本TBC需要的宏就差不多了,TBC开后如果还会有新的宏都会更新到这篇帖子供大家使用,建议大家收藏本帖。
法师“组合宏”设置
这些组合宏逻辑很棒,但是我应该不会去使用它
宏18:寒冰箭+暴风雪组合宏
#showtooltip [harm] 寒冰箭; [noharm] 暴风雪
/cast [harm]寒冰箭;暴风雪
有目标冰箭,无目标暴风雪,图标根据有无目标会变。
宏19:火冲+奥爆组合宏
#showtooltip [harm] 火焰冲击; [noharm] 魔爆术
/cast [harm]火焰冲击;魔爆术
有目标火冲,无目标奥爆,图标根据有无目标会变。
宏20:变羊+暴风雪组合宏
#showtooltip [harm] 变形术; [noharm] 暴风雪
/cast [harm]变形术;暴风雪
有目标变羊,无目标暴风雪,图标根据有无目标会变。
宏21:躺着下暴风雪
#showtooltip
/cast [@cursor] 暴风雪(等级 1)
/liedown
其他一些常用命令
/clearfocus取消焦点
/focus设置焦点
/petattack 宠物攻击
/petfollow 跟随
/petstay 停留
/petpassive 被动模式
/petdefensive 防御模式
/petaggressive 主动攻击
/petautocaston 自动施放技能打开,比如冰球
/petautocastoff 自动施放技能关闭
宏22:一键地面飞行坐骑宏!
#showtooltip [flyable] 复仇角斗士的虚空幼龙; [noflyable] 迅捷祖利安猛虎
/castrandom [nomounted, flyable] 复仇角斗士的虚空幼龙
/castrandom [nomounted, noflyable] 迅捷祖利安猛虎
/dismount [mounted]
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏图标根据目前坐骑显示
可以飞的地方召唤会飞坐骑,不能飞的地方(比如战场)召唤陆地坐骑
可以继续添加坐骑,只要第一行是飞的第二行是跑的就行,每两个坐骑之间用英文的逗号隔开
第二次点击取消坐骑,最后一行脚本错误框架清除。