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欢迎来到重生细胞手游(Dead Cells),这是一款由PC端完美移植到手机平台订单Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。自发布以来便好评如潮,实际游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,通过一遍遍不断对游戏内各个地区的探索解开扑朔迷离的精彩剧情。
【游戏相关问题汇总】
Q: 重生细胞手机版怎么下载?
本站提供最新版v2.9.6安卓版下载,大家可以直接点击链接下载游玩。如果是IOS用户直接登录AppStore购买下载即可。
Q:重生细胞手机版存档能不能跟PC版的存档互通?
很遗憾目前还不支持手机版和PC版的存档互通。
Q:重生细胞手机版怎么购买DLC?
进入游戏的主界面选择解锁DLC直接购买即可。
【游戏官方简介】
《重生细胞》(Dead Cells)是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
【游戏主要特色】
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
【游戏手机端优化详情】
• 两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
• 定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…
• MFi设备以及主机控制器蓝牙连接特性支持。
【游戏最新更新内容】
《重生细胞》付费DLC「王后与海」现已更新!
在无数船骸中穿行战斗、攀登燃烧的灯塔、面对至今为止最为致命的敌人。如果你能够闯过这一切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃的岛屿……
【游戏v.2.7.6 更新公告】
*请各位细胞人直接安装,不要卸载老版本,否则会丢失已有存档哦!推荐使用云存档功能备份存档~
**各位细胞人大佬注意!本次DLC更新最低运行配置会有所提升,使用RAM 2GB的设备在运行游戏的时候可能会出现问题,推荐使用RAM 4GB 以上的设备来运行本次的新内容。
这一游戏后期内容的DLC将提供一条与山巅城堡、废弃酿酒厂、王座之间不同的路线。
新增场景:感染船骸,灯塔,塔顶
新增武器:9样新武器!深渊三叉戟,铁钩手,深海巨口,破烂大炮,致命牌组,破坏球,带刃双拐,镀金弓,王后刺剑
其它内容:新怪物、新BOSS、很多新装束、多个新成就
2.6 独立游戏明星!集结! 6款独立游戏专属内容武器和皮肤免费更新 - 【每个人都在这里】
本次更新将会同时加入【独立游戏联动内容】每个人都在这里!多个深受玩家喜爱的独立游戏:《空洞骑士》《光明旅者》《 渎神》《小骨:英雄杀手》《墨西哥英雄大混战 》以及《无间冥寺》将会在本次更新为大家带来独特的武器、技能和皮肤!感谢这些制作组慷慨地让我们在《重生细胞》中也能一品他们游戏的精彩之处!
2.5 免费更新 - Practice Makes Perfect【熟能生巧】
• 训练室——你可以选择面对自己见过的任何杂兵与Boss,来磨炼你的技巧
• 形态——极为强大的全局生效力量(但在开启时无法获得下一级的Boss起源细胞)
• 世界地图——看到你在岛屿上可以选择的路线
• 玩家较少会去的地区的敌人会掉落更多的细胞和宝藏
• 同一按键多重绑定功能被移入自定模式
注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩,同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~
【游戏新手攻略介绍】
1.技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2.武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3.跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4.翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5.交互
游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6.血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7.金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
二、npc与道具
1.商店、限时门、细胞房间
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,可以解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入可以获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达还有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,满足对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面可能是宝箱或武器,也可能是商店,或者一些细胞奖励。
2.传奇铸造所
在每一关后都可以进入传奇铸造所,可以在此处解锁图纸,除此之外还可以对武器进行重铸,选择变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久生效,即使死亡也会保留。
变异则只在当局游戏中生效,死亡则失去,不完成变异选项可是出不了门的哦。
3.符文
符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就可以开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,有符文会好很多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后可以继续旅程或者自杀来重新开始。
4.武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。
其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,++还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。
诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。
在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
5.卷轴
在重生细胞中,属性提升主要通过卷轴获得卷轴可以选择暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行升级,分别对应近战武器、远程武器、盾牌,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得一定的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(非线性)。
三、战斗小技巧
1.受击掉血
你在受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则可以恢复为绿色血条。
2.陷阱伤害
触及陷阱后受伤,同样可以攻击恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间可以有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)。
3.中毒
受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
四、恢复生命的方式
1.使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2.吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3.休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
【游戏玩家点评】
@Dark丶风俗君:我曾玩过许多像素类的游戏,无论是唯美叙事类的《去月球》《蔚蓝》,还是推理思考类的《红弦俱乐部》《雅皮士精神》,甚至是动作冒险类的《迈阿密热线》《武士零》;我还是会认为《重生细胞》美术设计是最有带入感的游戏之一。本身的世界观就是处于一种末世,面对疫病肆虐的废墟城堡,以及潜藏于优美风景下的危险与挑战。整体的画风处于暗色调,但在暗色调的世界里又不乏美丽的存在,而美丽的背后则是令人毛骨悚然的阴谋。
@凌宇晨:相信一些有经验的玩家可以从商店中的预览图可以看出来,这款游戏表面上来看,与著名游戏恶魔城非常相似。但实际上只要游玩过这款游戏的玩家,都会知道这款游戏也就仅仅是看起来像。重生细胞将Roguelite 银河战士恶魔城结合,形成了全新的RogueVania类型,既保留了银河战士恶魔城的体验,又保持了Roguelike游戏的重复可玩性,游戏性非常不错。