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白荆回廊首发版2024

白荆回廊首发版2024
类型: 特征: 版本: 备案号:未备案 大小: 语言: 更新时间:2024-01-15 16:58

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白荆回廊首发版2024游戏介绍

白荆回廊首发版是一款异世交汇即时多维战斗RPG,玩家将探索一个充满神秘和危险的古代世界,与各种各样的怪物战斗,并使用各种技能和道具升级自己的角色。游戏中还包括了各种任务和剧情,让玩家不断发现新的故事和挑战。喜欢这款游戏的小伙伴还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!

白荆回廊首发版2024

白荆回廊首发版游戏优势

1、玩家可以根据自己的喜好,或者参考角色的特点和技能,来搭配自己的战斗队伍。

2、每个角色都有独特的能力和一定的环境互动,可以在战斗中对不同的敌人完成强大的打击。

3、实时多维度战略部署,拥有独特的战斗系统,通过角色的收集训练和策略的研究,完成多种战斗。

白荆回廊首发版系统魅力

1.特别刺激的厮杀,研究招式技巧,杀敌江湖战场,可以获取大量的资源和掉落。

2.场景的丰富选择,动作的流畅兴奋,约战小伙伴一起战斗,快速的征服异界战场。

3.多维的世界探险,超炫酷的视觉呈现,还有特色的战斗等着你来感受,呈现超强的杀伤力。

白荆回廊首发版2024

白荆回廊首发版细节赏析

1、操作难度不搞,不过对策略性和阵容的搭配非常讲究,需要多多研究和测试;

2、剧情和故事线也是相当良心的,不是那种狗血的流水线剧情,代入感很强;

3、NPC也是完全独立的,不同NPC甚至有着不同的思想和独立的剧情线。

白荆回廊首发版游戏测评

1.全新的多维奇幻世界,多个古剑人物将被重新演绎,让玩家在百境走廊游戏中体验全新的冒险与战斗之旅。

2.游戏玩法更偏向策略战棋。游戏中有多种不同的游戏地图副本,玩家可以自由组队进行战斗冒险。

3.可收集大量角色,让您体验游戏中最酣畅淋漓的战斗体验,尽享百境走廊游戏的极致乐趣。

游戏更新日志:

于世界交点之处,逢似曾相识之人。

欢迎来到——“森罗”。

森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此……

不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。

人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。

《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。

白荆回廊首发版2024截图
白荆回廊首发版2024攻略
白荆回廊游戏攻略

群体t0神卡:白毛甜妹-巴德兰兹攻略

但由于当时狂热的无脑飓风吹环境,好多新人都被忽悠抽练了飓风,然而最近两天也有看到后悔练飓风的帖子,看来环境理性了些哈。

这里说下白毛甜妹强在哪里哈(辅助t0,输出t0):

先说t0辅助作用,大部分人用他应该都是在打辅助:

主要看3技能,造成伤害时概率给敌人叠一层被动,减10%的攻击和10%的防御。然后3技能有4段伤害,5级时开od有80%概率,不开有40%。

至于真实战斗时能给怪叠几层?说下我实际体验哈,玩辅助时带的是命中词条多点的振奋芯片(集中芯片也行)然后进图后大概65%效果命中。打小怪时开od基本必叠4四层,不开2~3层。至于boss的话,一般抗性都比较高,3+od3平均4层,运气好才能5层。

那么问题来了?不考虑极限叠5层,平均4层的debuff能给团队带来多少收益呢?

参考tap聆海大佬提供的伤害公式贴:用通用的600防御力怪做计算,40%减防时,防御减伤乘区的伤害提高收益是33.33%,除此之外满命巴德还在天赋里提供20%的珍贵易伤乘区,这样的话总的伤害增加就是1.333*1.2=60%,

也就是说当你用刃齿吃完进行曲或者乌琳的加攻巴音的加伤打出5w时,再让满命巴德打四层debuff伤害就能增加到8w。(备注:挽歌的50%减防大致相当于2命巴德)

再说减攻的收益:这个也好计算,boss伤害大概直接减40%就好了,变相极大提高了队伍的坦度。当然对于当前的这个追求输出追求最小操作数的版本环境好像作用并没有减防大哈,

再说为啥称巴德为t0最强群体输出:

先看大招倍率,略低于当前群体c的倍率天花板杜兰德尔,但是有一个有趣的机动加攻机制:

这个机制描述是,造成伤害时,每多1机动增加20攻击力。当前回合有效。

乍一看这个特性好像是不如荧飓风那种只计算自身机动而不是机动差的加伤特性,毕竟机动差肯定比自身机动小很多呀。

但是玩多了游戏的兄弟或许会注意这种细节:作为平衡,策划在设计这种按差值计算的特性时一般斜率都会大于不按差值计算特性的。看下是不是这样哈:

pve参考周本稽查者关卡的群怪,128机动,然后输出位位的巴德可以带15级芯片+36机动,天赋升三级+6振奋加4,词条也不用多,就按随意凑3个速度词条+9在算上乌琳给的+4,总的大概有174左右的机动。也就是比怪高46。

巴德大招四段伤害:第一段伤害享受加攻46*20=920,第四段享受加攻920*4=3680。平均每段伤害享受攻击力增加2300这,这还是我现在巴德机动没拉满的情况哈。

最后说下真实体验:

我现在是用巴德当副c打的,用的物攻芯片,命中速度攻击暴击对我来说都是有效词条,然后3技能略低于杜兰德尔的倍率,吃上自身的机动加伤,叠debuff加伤,打群怪只能用一个字形容:爽!

现在就等官方出机动辅助了,要求不高机动加的比荧二技能略高就行了

wu