n 阵营战地图
Ø 大本营
l 每张地图都有周和商两大阵营的大本营。
Ø 出生点
l 每张地图拥有一些部队力量,每支部队都有自己的出生点,有的是在阵营的大本营,有的是在其他城池或者建筑物里。
Ø 城池
l 城池在初始时有自己的阵营属性,他们允许双方进行争夺和占领,占领后城池将改变阵营属性。每个城池都有自己的守备部队,当被占领后,守备部队也将归顺敌方。
n 阵营战部队设定
Ø 部队与路线
l 部队类型,每张地图都拥有十数支部队,分为进攻部队、巡逻部队和守备部队、突袭部队。
l 每支部队都拥有自己的进攻路线或者巡逻路线。每支部队出生后,将按照既定的路线进发,攻打所有路线上发现的敌军部队,直到自己被消灭或者回到出生点。
Ø 进攻部队
l 该部队是从出生点出发,按照行军路线,不断进发,直到遭遇敌方,进入战斗状态。
l 战斗只会发生在有城池的地方。处于战斗状态的城池,玩家才能加入己方的进攻部队,支援部队进攻。战斗结束后,如果进攻部队胜利,则占领该城池,并继续往下一个城池进攻,失败则回到出生点进入复活倒计时。
Ø 巡逻部队
l 巡逻部队(安营队(周)、安海队(商))是在特定出生点出生的,拥有自己闭环的进发路线,终点回到自己的出生点,主要作用是控制自己路线上的城池,如果发现被占领的话,就会发动攻击,直到将该城池被夺回后,在继续往前进发。如果这支部队连出生点都被占领的话,那么这支部队将处于被压制的状态,即看不到这支部队,直到出生点被重新夺回。
Ø 守备部队
l 每个城池都有自己的守备部队,当敌人来进攻时,起到抵抗进攻、保护城池的作用,并拖延时间等待其他部队的增援。
l 守备部队在城池被占领后将变为敌方所有。
Ø 突袭部队
l 在主力部队进攻的同时,大本营将派出速度迅速的突袭部队,包抄敌人后方,切换敌方的增援,并和主力部队合力,前后夹击对敌方部队进行围击。
l 当突袭成功切断敌方与大本营的联系后,将给本阵营在本地图的所有玩家增强buff。
n 战场设定
l 当我方部队与敌方部队在任何一个城池遭遇时,将会爆发战斗。我们称之为一个战役。
l 战役打响后,任何本阵营的玩家都可以前去增援本阵营的守备部队或者进攻部队。
l 部队是由NPC组成的,每个部队拥有最多不超过5个NPC,每个NPC代表着一个部队阵型。
l 在攻打敌方部队的过程中,我方部队NPC不会对敌方部队NPC进行实际的攻击,而是由本阵营的所有参战玩家对敌方NPC部队进行攻击。当敌方部队的所有NPC被干掉后,就等于我方NPC部队进攻成功,反之则是敌方胜利。