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三国志战略版勇者得前最适合谁 三国志战略版勇者得前好用吗

来源:18183原创

责任编辑:铲铲

发布时间:2023-03-20


三国志战略版勇者得前最适合谁?三国志战略版勇者得前好用吗?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!

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适合武将

首先勇者得前是突击战法,所以享受虎豹骑,兵锋等战法的加成。也就是说这个战法的特效是可以增加了,但由于只增加下次主动战法的伤害,所以第一个回合触发是没有任何增伤了,但是有一个抵御伤害的效果。第二个回合主动战法第一段伤害享受80%的伤害加成,也就是说多段伤害也只是结算第一次伤害。所以比较适合单段爆发,这里就不得不讲到这两个武将。

1.乐进

100%触发的主动战法,搭配勇者可以稳定增伤,本来乐进的倍率就是258%,如果搭配勇者分分钟上500%。可以说是非常稳定输出的。这也是为啥很多人都说乐进是最稳定的武将,基本上不存在战法演的情况。

2.黄忠

黄忠的战法是增加会心,如果在会心和勇者一起触发的情况下,那么下次的主动战法就是一个核弹输出了。但黄忠的战法触发概率比较低,所以经常触发了勇者但是不触发主动,所以并不稳定。但期望值很高,如果玩核弹黄忠可以尝试一下吧。

勇者得前简析

1、突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态对其非常克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等。

2、发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。

3、效果有两种,攻守兼备:

【抵御状态】

自身获得1次抵御:可100%抵御1次任何类型的伤害,包括被动、指挥战法带来的伤害。

【增伤状态】

使自身下一次主动战法伤害提升80%:兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效,而在行动过程中,主动战法会优先于普攻执行,所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下),也因此与需要读条的战法格外合适。

常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡。

如何用好勇者得前

突击战法惧怕缴械、震慑

前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤-2回合生效-3回合触发增伤-4回合生效-以此类推,正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。

增伤状态提升的只能是主动战法

增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害,但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态。需要注意的是,勇者提升的只是「伤害」,对「战法带来的增益效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。

勇者状态存在时间

除非被【驱散】或触发,否则勇者双状态(抵御+增伤)会一直存在。

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