踏入《九牧之野》的世界,就像是打开了一扇通往未知与奇迹的大门。对于刚刚开始S1赛季的新手玩家来说,这片广袤而神秘的大陆充满了无限的可能性和挑战。在这里,你将扮演一位新兴势力的领导者,从零开始建设和发展自己的领地,招募英雄,训练军队,与其他玩家展开激烈的领土争夺战。
九牧之野S1开荒攻略
新手落地之后我们就跟着主线任务走,最关键的就是城镇的等级,也就是大本营的等级。因为大本营关乎着所有建筑物是否能开启。
因为打地是会消耗体力的,而每个武将的体力是有限的。因此可以考虑主线的垃圾任务让一些弱的武将去打,打完之后下掉再用主力队伍去接着打后面的任务,这样会比较节约体力。
任务指引每次都是默认让你去打粮食,你按照产量自己挑选地打就行了,打一堆粮食是没办法升级建筑物的。同时打的时候要看下是否被克制/克制对方,这样打起来才不会吃亏。
打地的时候在出发那一刻你队伍里的武将就已经扣除了体力了,这时候你让他们返回主城内已经没用了,体力是不会返还的,所以出战时要千万考虑好(这点和其他游戏不同,其他游戏是到了地块上交战了才扣体力)
流寇相信玩过重返帝国的小伙伴非常熟悉了,必须一级一级往上打,是不能直接挑战高等级的。可以选对应的流寇兵种,选自己克制的去打就会好打很多。
首次打过会给金锭和粮草,还是很不错的。
打流寇也可以托管,一口气打多少次。前期不建议这么干,会把体力都打空的。
出门打地记得带上第三个技能,至于技能怎么搭配大概看一下就能明白。
选择武将的第二个技能(非怒气技)和第二个技能类型保持一致即可(兵刃/谋略,主动/追击/指挥),先出去盘地等后面慢慢调整。
比如甘宁的自带战法是让主动技能附带溃散,而且他自身还是武力值大于智力的,那么我们只要选择主动技能里是兵刃武力加成的就可以了。
那么同样的,太史慈的技能是连击2次,很明显我们就想到了突击战法。找到突击类型里的兵刃伤害,装上它!
技能升级主要靠技能点数,这个相信玩过三战三棋的都很熟悉了。技能点数主要靠分解蓝色信物获得,当然你豪气冲天也可以分解紫的。或者是直接双倍分解(需要花费金锭,看个人财力)
一个技能升到满级需要消耗的技能点为下图,不过不建议前期直接升到满级。可以每个技能都点到5级性价比是最高的。
打地有个小技巧,比如我们刚到11级时打5级土地非常吃力,这时候我们勾选多选,把一队当做先锋部队,两个队伍打同一个敌人会明显提高输出节奏胜算更大。
基本上就是7级打四级地、11级(2个队伍)打5级地。
队伍打不过就先看自己的兵种是不是配置正确,可以来回切换然后选择加成最高的。其次是优先选择输出型武将来当主战,这样怒气技能还能额外帮忙多打点血量。
委任主政官的主线基本也没啥可选的,现在没有橙色内政官。优先选技能好的(初期差距不大),比如田丰就很不错。
在征兵中我们要把自动征兵打开,系统是默认不开启的,否则当我们发现没有预备兵了那已经晚了。也可以在主城界面选择右下角“自动”开启自动征兵。
但在第三章中我们先要手动征100个兵过任务,不要上来就开自动征兵,这样太慢了。
商店里的技能点和铜币非常重要,买完了之后再刷新再去买。铜币可以良将招募招一堆紫卡蓝卡(获得紫卡的概率很低),然后再拿去分解获得技能点。
7级主城的军事府能提高武将的带兵数量,这个非常关键。领兵就相当于增加了部队的攻防血量。
会在4级升5级主城卡主(石头不够)这时候可以选择打一块5级石头,然后屯两次田就刚刚够升级。
抽卡篇
九牧是有免费+半价次数的,每11个半小时之后可以重置一次。也就是说一天24小时可以最多拿2次的免费+半价(半价是40黄金)还是相当良心的。
橙将和橙色技能是8%概率,和三谋一致。武将和技能也是混池,有内政武将。
橙色武将是60个(均是战斗武将),橙色技能是49个(均是战斗技能)。
技能会有一个特殊的种类叫做兵种,装备上之后对应的武将兵种也会有额外的属性。但代价就是该名武将等于有一个技能是不能参与战斗的。
武将最多升到5星,在第二、第四星时会改变技能效果,和《重返帝国》类似,但升红并不会质变。技能加成不多,只是额外略加了技能的基础面板。
升星会消耗英雄信物(重复抽卡获得),应该是11223的节奏,和三谋一致。(即零星升级到一星消耗一个同名信物,一星升级到二星消耗一个同名信物,以此类推)
武将会有对各兵种的适应性数值,在武将体力条下方,会用ABS代替。
武将自带2个技能,第一个是怒气技能,即作为主战时怒气满了自动释放的技能,第二个才是自带技能,可以由技能点升级,技能点靠分解垃圾技能或者抽卡获得。
同时自己还能装备2个技能,一开始可以装一个,20级之后可以装备2个。
25级可以选兵法,4个不同类型中选1个,然后再选一主一辅修。也是4个里面选1个。每个武将可选的范围都是一样的。
装备15级开,有4个格子。武器防具坐骑宝物,这个想必大家都很熟悉了,就不一一介绍了。装备材料是通过击杀悍匪获得,不同等级的悍匪掉落的材料也会不同。
武将也有加点,目前红度并不能提供额外的加点。依然是靠升级获得自由加点点数。
队伍分为1个主战和2个副战,主战会额外计算他的怒气技,一般情况下是自动释放的。
同时我们也根据3个武将适合的兵种类型可以来回切换。
武将羁绊在加成的下方,可以直接看到对应羁绊的属性和所需要的人员,满足条件即可激活。
抽到了好卡也可以直接置换,新手期是无限置换,过了新手期每个赛季是30次免费,每周还会额外给10次免费置换次数。除了等级经验置换,体力是直接计算为较低一方的值。