在《三国志战略版》的年度剧本“定军山之战”中,地形成为了决定胜负的关键因素。高低差地形的独特设计,使得整个高地区域被山脉环绕,唯一的进出口位于西城南关,而上下高地的通道唯有栈道一条。这种地形不仅为防守方提供了天然屏障,也给进攻方带来了巨大的挑战。哨站和城寨的战略位置进一步增强了高地的防御能力,使得任何企图攻占此地的势力都必须精心策划,调动大量资源和人力。本次解析将深入探讨这些地形特点,帮助玩家更好地理解如何在这片充满挑战的土地上展开战略布局,争夺霸业。
高低差地形解析
先从大地图看,其实可以明显看到高低差地形的结构形状,整个高地区域由山脉环绕,唯一进出口只有图中的西城南关,上下高地的唯一通道也是只有栈道,所有哨站和城寨均可调动,城寨附近可迁城1格主城。
下面为各个区域的详细图,栈道类似以前匠作造的栈道,可以上下高地的唯一通道(暂时不清楚是否能从关口上下,但是按照下面关口图中可以看到,是可能可以上下的,但是可以肯定至少是可以通过关口去另一边的高地),山寨其实就是要塞,附近可以迁城1格。哨站从图中可以看到,正好堵住通道。看来要打下这个高地区域,除非完全的人口优势,否则一定会非常艰难。
霸业城区域
霸业城为南郑10级城,整个南郑由一个非常大的高地区域包围,从不同线路进入,可以形成多个战线,届时一定会非常刺激!
整体资源州地图区域
从整体区域看,这又是一场外交之战!不管怎么分配落州,必定有四个周出关就能直面敌人!
本次简单分析了定军山之战详细的地形和整体地形,总的来说,高地对于守方而言,绝对是易守难攻的地形,南郑由于被高地包围,争夺一定也会非常激烈,所有高地通道都不能迁城,对于各个同盟的活跃度要求应该会非常高。