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三国kill评价系统

来源:未知

责任编辑:小名叫一一

发布时间:2015-10-15 18:36:20

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完全的胜利 作为主忠一方/反贼一方,胜利时计算团队总收益,若“(我团队初始收益-我团队结束收益)<我团队人数×4”,则达成
逆转的胜利 作为主忠一方/反贼一方,战斗中计算团队收益,如果战斗中(敌团队初始收益-敌团队当前收益)-(我团队初始收益-我团队当前收益)>我团队人数×5”成立过至少一次,则胜利后达成。
荣耀的胜利 作为主忠一方/反贼一方,己方杀死非己方阵营角色并获得胜利。(根据杀的数量决定分值)
残忍的胜利 作为主忠一方/反贼一方,己方一名角色杀死数名非己方角色并获得胜利。
斡旋的胜利 作为内奸取得胜利。
守护的胜利 作为主忠一方/反贼一方,己方有至少一名角色未收到任何伤害而胜利。
共斗的胜利 作为主忠一方/反贼一方,在己方角色存活的情况下胜利。(根据存活的数量决定分值)。
暴烈的胜利 作为主忠一方/反贼一方,若在一轮内(自己的回合开始为起点和终点)敌团队收益降低的数量>敌团队人数×3成立至少一次,则胜利后达成。
终结的胜利 作为主忠一方/反贼一方,若己方“非AI角色”杀死一名非己方阵营角色后立即获得游戏胜利,则达成。
迅疾的胜利 作为神将一方/联合军一方,若在第一轮洗牌前就取得胜利,则达成。
扫荡的胜利 作为神将一方,一回合内击退多名联合军角色并取得胜利。
压倒的胜利 作为神将一方,未变身就取得胜利。作为联合军一方,所有己方角色均未被击退过即取得胜利。
坚忍的胜利 作为联合军一方,所有己方角色累计败退5次以上并获得胜利。
致命的胜利 作为神将一方,在联合军所有角色均没有重整返回过战场的情况下胜利。
奇迹的胜利 作为联合军一方,己方已败退两名角色,且此时神吕布3血以上,在己方任一败退角色返回战场前获得胜利。
强武的胜利 作为神将一方,一回合内对联盟军造成至少8点伤害并取得胜利。
意外的胜利 作为联合军一方,一回合内对神吕布造成4点伤害并取得胜利。
无敌的胜利(小) 使用单个武将达成三连杀并取得胜利。
无敌的胜利(中) 使用单个武将达成四连杀并取得胜利。
无敌的胜利(大) 使用单个武将达成五连杀并取得胜利。
精锐的胜利 己方没有任何武将阵亡并取得胜利。
历战的胜利 己方仅存最后一名武将时,敌方剩余至少3名武将的情况下胜利。
贯穿的胜利 敌方武将上场后未进行过回合便阵亡,达成至少一次并取得胜利。
逆天的胜利 己方武将被闪电劈中至少2次并取得胜利。
初阵的胜利 己方第一名武将在满血状态状态下取得胜利。 

极略三国

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游戏类型:策略战棋

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:三国,红包游戏

更新时间:2022-05-17

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