各位队长好啊,距离10月13日《数码宝贝:新世纪》上线的日子又近了一点啦!资料馆已经和大家见过面啦~本期制作人MISAKI将全面介绍新世纪的资料馆玩法,请队长们拿好小板凳,听听制作人MISAKI怎么说叭(º﹃º )
游戏内资料馆玩法的具体信息
Q:可否介绍一下游戏内资料馆?以及都包含哪些玩法和内容呢?
MISAKI:在资料馆中,队长可以使用多次元数码世界记忆观测记录仪,提取数码世界中的数据资料,体验原作动画剧情内容。
队长们首先需要在网域内完成各项事件,搜集到相应的记忆碎片,以此来解锁资料馆中对应章节的剧情。战斗成功后,即可挑战下一关卡并观看对应剧情。
通关后将获得丰厚的游戏道具奖励,同时还能完成考核任务领取奖励。通关奖励仅限领取一次,无法通过再次挑战重复领取。
资料馆玩法模式的设计思路
Q:在研发游戏的时候,是如何想到加入这样一个玩法?
MISAKI:在设计新世纪玩法的过程中,我们想要在数码宝贝IP的基础上,创建出属于新世纪的独立世界观和全新的背景设定。经过测试反馈和调查,发现大多数队长都希望能够在新世纪中,再度体验原作动画的剧情内容。
因此为了满足大家的需求,我们决定设计出资料馆玩法,将原作动画剧情,以数码世界的设定融入到玩法中,让队长们能够体验经典。
游戏内资料馆玩法的内容与奖励介绍
Q:资料馆的主要玩法有哪些?
MISAKI:资料馆以网域搜集为起点,通过探索网域各大区域,完成各项虚拟事件,解锁相应的记忆碎片,即可在资料馆中挑战对应章节。随着原作动画经典剧情的发展和走向,挑战对应章节成功还能获得游戏道具奖励。
原作动画剧情的选择与融入
Q:在资料馆内可体验的原作动画剧情上,是如何挑选剧情的呢?选取的原因是什么?
MISAKI:资料馆中共包含六部原作动画剧情,我们挑选每部原作动画中最经典的名场面,并根据剧情的走向发展,设计出与之相符的关卡和敌人。
游戏内主线剧情和原作动画剧情的关联
Q:游戏内主角的剧情与原作动画剧情是否有所关联呢?
MISAKI:原作动画剧情具备严谨完善的世界观,为新世纪的创建提供了创作源泉,并设计出了新世纪的全新世界观。数码宝贝将会在新世纪的虚拟空间,与各位队长共同成长并肩作战。
队长问制作人答疑时间
Q:原作动画剧情的体验,除了体现在资料馆玩法中,是否还有其他地方?
MISAKI:游戏内主线剧情中将会介绍资料馆的具体玩法,以及独立世界观与原作动画之间的关联,数码世界与空间的概念也将为大家展现。
Q:资料馆的剧情,多数偏向于体验原作动画的剧情,再到战斗的循环任务,后续对于这个单一玩法流程是否有优化的思路?
MISAKI:在后续的版本更新中,我们将根据队长们的反馈和建议,对资料馆的剧情体验进行优化,战斗过程也将迎来细节调整。同时会改善玩法流程的单一性和重复性,给队长们不一样的游戏体验。
以上就是本期策划面对面的全部内容啦, 队长们在新世纪虚拟空间冒险时,不仅可以和游戏内数码宝贝共同成长历练,还能在资料馆玩法中体验到原作动画剧情哦~
非常感谢制作人MISAKI百忙中为我们带来精彩的内容介绍,我们下期见~