来源:www.18183.com 作者:阿姆斯特朗雷 时间:2021-03-24
《循环勇者(Loop Hero)》虽然只有100M不到,但却有着非常高的可玩性,丰富多彩的卡牌和武器,还有种类丰富且外形各异的怪物,任务也非常的多,且都不一样。不过这么小的体积,即使在手游中也表示这款游戏的画面不是很好,内容非常简单,就是个普普通通的传统像素游戏,再搭配上复古BGM,带着8bit极简风,很容易让玩家回想起10几年前FC时代的游戏。
不过游戏依旧利用它的独特玩法设计,在steam上发布没多久就广受好评,上线24小时内,销量就超过了15万份,上线7天就卖出了50万份。那么《循环勇者(Loop Hero)》有什么魅力呢?
剧情十分简单,巫妖让世界陷入了无尽的循环中,英雄们需要利用神秘的卡牌进行冒险,收获资源壮大自己的队伍,最终击败巫妖打破循环。尽管游戏中只有寥寥几句话,但是本作吸引玩家的地方不是这个简单的剧情。
而战斗的画面就是一个循环圈,只要你死不掉,你就可以无限走。战斗过程是播放自动战斗动画,然而这个战斗动画做得过于简陋,几个低像素人晃一晃一场战斗就完成了。
游戏的核心玩法是随机生成的战斗路线和可编辑地图,在地图上你可以自由的布置通过战斗获得的随机卡片,这些卡片里有用来增大难度的,也有用来给角色增益的,也就说你设置的游戏难度越高,收益也就越大。
通过利用环境卡牌以及战斗地形的探索可以收集到各种素材,不过并不是用于战斗,而是为了更好地再挑战。
战斗难度会随着圈数的增多而变难,所以在战斗的时候不要太蛮,适时根据局势撤退也是战斗的重要策略。
撤退之后要提升战力,可以通过建造、升级营地建筑,解锁新的英雄与卡牌,建造综合训练场就能解锁村庄卡牌,建造田园则可以解锁麦田卡牌,刺客英雄可以通过建造厨房和酒馆解锁,死灵法师则可以通过建造墓园解锁。
还有游戏的装备,首先装备不是一味的追求防高和攻高就好了,装备等级是橙色最好,依次下来是黄色、蓝色,最次的是白色,装备会跟我们选的职业搭配产生不同效果,三种职业就有许多搭配,例如闪避搭配盾牌、闪避搭配吸血等等。
一顿操作后,带着自己解锁和提升的英雄、卡牌,重新开始布置新一轮的战斗。
不过具体到实际的操作,特别是对于英雄,我们除了按空格键给他换装备,啥也做不了,英雄是自动行走自动攻击,所以我们能做的只有给他最强的装备,同时合理放置更多的怪物,排好Debuff建筑。
同时战斗中循环的次数越多,我们可以获得的素材就更多,就可以让自己的基地建设更多的建筑,解锁更多的卡牌、英雄,这样不断循环下去,就挂机完事了。
其实如果你接触过塔防游戏的话,就会对上面这些玩法更容易理解。培养、建造、收集,然后再带着它们去打败敌人,是不是跟塔防游戏很像呢。不过怪物是由你自己来放置、培养的就是了。
全称走下来,玩家要做的就是放置卡牌、加强英雄,进入地图以后它就会自动走,所以我们然后翘着二郎腿,看着游戏进程。这么看游戏还是非常佛系,上班摸鱼的时候来两把,倒是很合适。
游戏这种自由搭配的味重了点,考虑到它只有100M,以这么小的身躯,却要带来匹敌3A大作的玩法内容,确实很不容易。英雄被打死了怎么办?不好意思,怪物是你选的嘛,BOSS轻松被秒,这也是你选的结果,不会有任何重复的内容,在这游戏中都由我们做主。
在《循环勇者(Loop Hero)》中,是在基地升级种田也好,还是在地图想着怎么虐待自己养大的英雄也好,所有的一切都是我们说了算。
玩法上游戏确实很值得推崇,但是游戏的画面也确实太复古了点,BGM也有点不尽人意,相对现在动不动几个亿投资的3A大作,《循环勇者(Loop Hero)》都是非常特立独行的一款游戏。
对于上班期间有点无聊的我们来说,这款游戏正合适拿来摸鱼~